Block Swap 可以在AE软件中制作随机的打乱图像块,源图像的块只是彼此交换。它们的大小、散布、计数和其他参数可以控制和动画化。非常适合外观干净的噪点效果、块状故障和过渡。
分段时移允许您在时间上更改块,而不仅仅是在屏幕空间上。如果发生块交换,可以在蒙版滤镜部分进行控制,只需选择很少的条件 – 有助于动画效果的输入/退出或精确控制放置。
可用参数清单
通道允许您指定效果应用于哪些颜色通道:
RGBA – 效果平等地应用于所有通道
红色、绿色、蓝色和 Alpha – 效果仅应用于所选通道
块宽度指定应交换的块的宽度 – 值从 1(这会产生类似噪声的效果)到 4096(大磁贴)
块高度指定块的高度
随机播放强度 – 应交换的区块百分比。0 – 所有块都保留在原来的位置;1 – 交换所有块。
随机播放点差 – 交换应该相距多远。0 – 仅交换相邻块;1 – 交换相距最远的块。
随机播放扩散方向确定发生交换的轴:
全部 – 块在图像中的任何位置交换
水平 – 块仅在其行中移动
垂直 – 块仅在其列中移动
随机种子设置用于交换的顺序。对此进行动画处理以随机移动方块。
“在原始图像上合成”控制是显示整个图像还是仅显示更改的零件。有用 当您只想将其他效果应用于应用了块交换的区域时,请取消选中。
时移
帧计数设置您希望在时移功能中使用的时间轴上的帧数,并能够使用来自不同时间的最多 16 帧。如果该值设置为 0,则禁用此功能。
概率定义了时间偏移发生的频率。值 0% 表示完全禁用该功能,100% 表示所有块都随机进行时间偏移。
步进单位 – 选项秒和帧指定正在使用的时间步长参数。有时最好按帧数精确步进,而按时间步长(以秒为单位)进行控制可确保即使构图的 FPS 发生变化也能保证稳定的步进。
时间步长 [秒] – 指定从负(向后)到正(向前)值的每个帧的时间步长(以秒为单位)。
时间步长 [帧] – 指定每个帧的时间步长(以帧数为单位),范围从负值到正值。请记住,它与您的实际构图的 FPS 有关。
边缘时间模式 – 定义用于处理所应用图层内容边界之外的帧访问的策略。“重复上一个”选取第一帧或最后一帧。“环绕”选项的行为就像图层在其前后通过自身的新副本进行了扩展,这是循环素材的理想选择。设置镜像就像在相反方向之前和之后额外复制图层一样。
独占模式 – 选中后,时移仅适用于块,屏幕空间中的交换将被省略。
随机种子 – 设置在“时移”部分中用于随机化的顺序。
遮罩过滤器
更好地控制交换发生。默认情况下,源图像用作蒙版,但可以选择任何其他图层。强度控制滤镜的应用量。默认情况下,它设置为 0%(无过滤)以实现 ackwards 兼容性。
强度控制应用块过滤的强度。默认值为 0% 时,不应用筛选器。
类型提供了三个条件来过滤掉交换:
阈值根据掩模光源的亮度强度在应进行交换的相同区域中逐渐过滤掉。亮度最低的区域首先过滤掉,亮度最高的区域即使在 100% 强度下也会保持。
随机阈值应用强度参数在 0 和最大值之间的随机化,然后应用阈值。这允许在使用渐变作为遮罩时更自然地消失块。
随机蒙版 – 蒙版的亮度在每个区域的 0 和最大值之间随机化,然后通过与所选强度进行比较来应用过滤器。同样,它允许另一种自然过滤。强度值为100%,将过滤任何给定面具的所有块。
蒙版源是用于过滤的图层(默认为效果的源图层)。
“随机种子”设置用于“掩码筛选器”部分中使用的随机化的顺序。
更新内容
v1.5更新内容:
• Time Shift(新部分)- 允许及时移动块
• Mask Filter(新部分)- 仅在特定区域控制交换操作的发生
• Composite on Original – 允许仅输出图像的变化区域
• 块宽度和高度大小限制扩展到 4096
• 多帧渲染支持
版本支持
支持Win/Mac系统:
After Effects 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
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