您是否希望提高您的游戏开发技能并将您的项目提升到一个新的水平?您喜欢《XCOM2》或《最终幻想战略版》等游戏吗?如果是这样,本课程适合您!
在本课程中,您将从初级到高级,学习如何管理和组织复杂的项目。您将创建一个自定义网格系统并深入研究高级编程概念,例如 C# 泛型、C# 事件和自定义结构,以及 A* 寻路。
即使您对回合制策略游戏不感兴趣,您将学到的技能也可以转移到其他类型的游戏中。您将创建具有多个单位的回合制游戏玩法,实现基于网格的移动和逻辑,并添加敌人 AI。在整个课程中,您将编写干净、可重用且易于扩展的代码。
您需要熟悉 Unity 编辑器并具备 C# 的基础到中级知识。如果您已经参加过我们的任何 Unity 课程或同等课程,那么您就可以开始学习了。Unity Turn-Based Strategy Game: Intermediate C# Coding
只需支付一次性费用,您就可以终身访问该课程。创作者是合格且经验丰富的程序员,他们可以清楚地解释复杂的概念并一路娱乐。您还可以访问问答论坛,讲师、助教和社区可以帮助回答您的问题并支持您的成功。
您准备好创建自己的回合制策略游戏了吗?立即加入课程!
本课程专为:
那些想要将自己的游戏开发技能从初级提升到高级的人。
那些想要提高编码技能并将项目提升到新水平的人。
那些对创建回合制策略游戏感兴趣的人。
课程时长:14.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
课程目录:
01 简介与设置
01_宣传片
02_欢迎参加课程
03_社区与支持
04_设置 Unity 和 VS Code
06_C# 基础知识提醒
07_访问我们的项目
08_项目设置
09_渲染管道和资源
10_后期处理
02 单位移动与选择
01_简介 – 单位移动和选择
02_单位基础设置
03_单位移动
04_鼠标光线投射
05_鼠标世界位置
06_公共与 SerializeField 私有
07_单位单击移动
08_单位动画设置
09_单位动画师
10_单位动画师参数
11_单位移动时旋转
12_单位选择
13_选定的单位视觉、事件
14_选定的单位视觉、辛格尔顿
03 网格系统与相机
01_介绍 – 网格系统和摄像机
02_网格系统设计
03_网格系统
04_网格对象
05_网格对象调试
06_水平网格
07_电影机
08_摄像机移动和旋转
09_摄像机变焦
04 动作和用户界面
01_简介 – 操作和 UI
02_移动操作
03_移动操作验证
04_网格视觉
05_基本操作类
06_单个活动操作
07_UI 设置
08_单元操作系统 UI
09_单击 UI 选择操作
10_通用执行操作
11_选定操作UI 视觉
12_操作繁忙 UI
13_操作点
14_转动系统
05 敌人与战斗
01_简介 – 敌人和战斗
02_敌人
03_射击动作
04_单位动画师
05_射击子弹视觉
06_生命系统
07_布娃娃
08_单位世界 UI
09_动作相机
10_网格视觉颜色
11_敌人 AI 基础
12_敌人 AI 复合体
06 探路
01_介绍 – 寻路
02_C# 泛型
03_网格系统泛型
04_寻路概述
05_寻路脚本
06_寻路实现
07_寻路障碍
08_关卡设计
09_通过寻路移动单元
07 波兰语
01_介绍 – 六角网格系统
02_屏幕震动
03_手榴弹动作
04_手榴弹视觉效果 05_
可破坏的箱子
06_可破坏的箱子零件
07_剑动作
08_交互动作
09_界面 IInteractable
10_输入重构 11_
输入系统
12_输入系统
13_恭喜 下一步
08 奖金六角网格系统
01_简介 – 六角网格系统
02_六角网格系统设计
03_六角网格系统实现
04_世界位置到网格位置
05_六角网格寻路
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