人物与场景分离的标准
在 After Effect 中对人物肖像进行动画处理
角色蒙皮和装备
在 Spine 中对人物肖像进行动画处理
动画火焰和烟雾
FX 的核心表现力
在 Element 3D 中构建场景
分离关键艺术的技巧和思路
添加讲故事的元素
增添气氛
解释循环表达式的理论
导出多种应用1.角色与场景分离的标准

课程时长:24小时47分钟 1920X1080 mp4 语言:中文讲解+英文字幕 含课程文件

课程目录:
一. 主视觉介绍
01. 什么是主视觉
02. 创建主视觉的过程

二. Valkyrie – 在 Photoshop 中分离并完成图像
03. 分析气氛和分离标签
04. 分离山和小人物
05. 分离主角第 1 部分
06. 分离主角第 2 部分
07. 分离主角第 3 部分
08. 完成主角第 1 部分
09 . 完成主角第 2 部分
10. 完成主角第 3 部分
11. 完成头发
12. 完成山
13. 完成场景

三. Valkyrie – 在AE中创建角色动画
14. Ae及动画制作相关插件介绍
15. Ae中骨骼原理及绑定前准备
16. AE中主角绑定
17. AE中主角动画制作
18. AE中飘逸头发动画制作
19.AE中小人物动画制作

四. Valkyrie – 角色特效和调整场景氛围
20. 循环材质原理
21. Ae粒子插件介绍
22. 在AE中创建盾牌的熔岩效果
23. 在盾牌后面创建火焰
24. 在武器上创建火焰效果
25. 在武器周围创建火焰效果 第1部分
26 . 在武器周围创建火焰效果第2部分
27. 在背景中创建云动画
28. AE的3D图层和相机理论
29. 调整Valkyrie的3D图层
30. 创建场景的烟雾效果
31. 创建场景的光束效果
32. 调整气氛第 1 部分
33. 调整气氛第 2 部分

五. Valkyrie – 角色出现和视频导出的扩展
34. 角色出现的扩展创建第 1 部分
35. 角色出现的扩展创建第 2 部分
36. 角色出现的扩展创建第 3 部分
37. 调整角色出现的相机
38. 设置并导出关键视觉视频

六. 暗夜精灵 – 在 Photoshop 中分离并完成角色
39. 分析骨痕和分离标签
40. 分离角色
41. 分离链条和头发
42. 分离脸部
43. 分离身体和翅膀

七. 暗夜精灵 – Spine 中的角色蒙皮和装备
44. 创作前的准备工作
45. 脊椎介绍并导入项目
46. 设置身体和裙子的骨骼
47. 设置翅膀和链条的骨骼
48. 角色蒙皮第 1 部分
49. 角色蒙皮第 2 部分
50. 角色蒙皮第 3 部分
51. 头部边缘
52. 模拟 3D 效果和变换约束的理论
53. 在面部添加网格
54. 面部蒙皮和绑定
55. 眼睛和耳朵设置
56. 头发设置、蒙皮和绑定

八. Night Elf – 在 Spine 中创建角色动画
57. Spine 中动画制作前的准备工作
58. Spine 中的曲线运动和功能区动画
59. 待机肖像动画第 1 部分
60. 待机肖像动画第 2 部分
61. 待机肖像动画第 3 部分
62. 待机肖像动画第 4 部分
63.脸部和眨眼动画
64. 在 Spine 中导出并设置动画

九. Night Elf – 在AE中创建3D场景
65. 场景模型的准备
66. 修改场景模型
67. E3D 中的模型设置
68. 在 AE 中创建场景 第 1 部分
69. 在 AE 中创建场景 第 2 部分
70. 在 AE 中创建场景 第 3 部分
71. 细化场景

十. 暗夜精灵 – 角色特效和氛围调整
72. 导入并调整肖像
73. 调整氛围
74. 添加景深和细节
75. 添加链效果
76. 添加手部 1 的框架效果
77. 添加手部 2 的框架效果
78.大气和雾气调整
79. 创建骑行场景并导出视频

发表回复

后才能评论