包含版本:Abilities Game Creator 2 v1.2.3 能力:游戏创造者2

在很短的时间内为你的火箭弹创造能力。简单和灵活,能力将控制回到设计者手中。给你的游戏加注高度弹性 快速反应能力 几分钟之内 !

有能力的设计简单和灵活性在心里。 不需要编码 ,您可以在检查器中直接添加自定义逻辑,并提供简单的指令,以快速原型您的想法。

易于定制与您自己的资产,并与您的工作集成。

对于那些在那里的开发类型,已经对代码给予了特别的注意,这样它是自我记录的,易于理解和扩展。

工程师们会喜欢利用我们的资产。

能力由5个不同的系统定义。

❶  目标定位系统:

让您选择如何选择目标。

❷  激活系统:

让您选择如何执行这个能力。

时间需求系统:

让您定义需求,如冷却,成本,或其他需要满足的任意条件的能力铸造。

滤波器系统:

让您定义需要满足哪些条件才能选择目标。有助于消除友好火力,或产生条件效果.

早期效果系统:

让您指定该技能在解决后将会做什么。例如造成损害、产生爆炸或射弹等。..

该模块还包括 弹射物 和 冲击力 它们正在重用以前的一些系统来定义它们的行为。

弹射物 会产生撞击碰撞的运动物体。检查员可以定制他们的移动行为和有效目标。

冲击力 是由能力本身或射弹引发的爆炸。撞击可以独立于能力本身来计算自己的目标.

最后但并非最不重要的是,该系统还具有 动画系统 被称为 反应性手势。 这个系统有一个 海关稽查员 直觉地 使同步 动画的逻辑和视觉效果 .

因为它是建立起来的UPon游戏创建者2,你可以期待所有的功能是100%可编译。还有对统计模块的可选支持。

每个官方游戏创建者2模块将得到支持.将逐步增加新的系统,以支持更多的能力类型。详情请参阅路线图。

技术细节

目标定位系统
要求(条件)
目标滤波器
能力效果
动画事件同步器检查员
兼容视觉脚本

包括:

源代码
预造火箭弹能力的例子
可供学习的多个例子

Features

Targeting system
Requirements (Conditions)
Target Filter
Ability effects
Animation event synchronizer inspector
Compatible with Visual Scripting

Includes

Source code
Example of a pre-made RPG abilities
Multiple examples to learn from

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