包含版本:Auto Exposure for URP v2.0.0,自动曝光是unity用户必不可少的资产,他们正在寻找一种简单的方式来增加眼睛适应他们的场景。
引入自动曝光-unityUP用户的最佳解决方案
自动曝光是unityUP用户必不可少的资产,他们正在寻找一种简单的方式来增加眼睛适应他们的场景。通过自动曝光,你可以创造自然的眼睛适应,调整到非常黑暗和非常明亮的区域,这可以增加一个额外的现实水平的游戏。
与音量元件系统完美结合
自动曝光与音量组件系统完全集成,因此您可以很容易地将其与您的现有项目集成。通过API和摄像头的位置也很容易调整效果,让你完全控制你的游戏的最终外观。
目标接触和固定/可变接触调整
自动曝光配有可配置目标曝光、固定曝光调整和使用曲线的可变曝光调整。这意味着您可以定制效果来实现您想要的游戏的精确外观。有了这个功能,你可以确定游戏是尽可能的沉浸在其中。
全面源代码访问
自动曝光包括完整的源代码访问,这意味着您可以定制它以适合您的具体需要。这一功能使它成为unityUP用户的必备资产,这些用户希望创建一个具有高度现实性的好看的游戏。
今天买汽车曝光!
自动曝光是一个改变游戏的资产,unityUP用户谁希望创造一个更投入,现实的游戏。它与音量组件系统、可配置的曝光调整和完整的源代码访问都很容易集成,因此您拥有所有的工具来实现您的游戏的完美外观。不要错过让你的游戏进入下一个阶段的机会-购买汽车曝光今天!
版本年份
你现在看到的是2021年的自动曝光。
这一资产是为2021年的unity设计的。
技术细节
Compatibility
Compatible with Unity 2021 LTS and later.
Auto Exposure’s Compute mode requires Shader Model 4.5+ to operate.
Auto Exposure’s Fragment mode supports platforms where Compute Shaders are not supported and is the recommended path for VR SPI.
Demo Resources include…
1 Demo Scene
2 Demo Post Processing Profiles
Asset Resources include…
1 Compute Shader
1 Editor Script
1 Render Feature
1 Post Processing Override
1 Assembly Definition (Editor)
1 Assembly Definition (Runtime)
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