包含版本:Stylized Grass Shader v1.3.4 一个着色器,专注于为通用渲染管道提供令人惊叹的视觉和触觉草。

着色器致力于为通用渲染管线 (7.2.0+)​​​ 带来视觉和触觉效果惊艳的草地。


主要特点
• 葱翠的风动画
• 每个对象和每个顶点颜色变化,打破视觉重复
• 通过拖尾、网格或粒子特效弯曲和展平
• 阳光半透明渲染
• 与地形表面进行颜色混合(支持平铺设置和网格地形)
• 透视校正,实现从上而下的最佳覆盖视觉效果
• 包括几种草地模型和纹理,专为大量放置而设计。
• 与所有 URP 渲染功能兼容
• 基于物理或简单的着色模式
• 集成 Vegetation Studio (Pro)
• 支持 Nature Renderer

性能
• 兼容 SRP 批处理
• GPU 实例化和间接实例化 (Intanced Indirect) 即开即用,与 Vegetation Studio (Pro) 或自定义渲染器一起使用。
• 精心打造的手写着色器,实现最佳效果。

兼容性
该着色器专为通用渲染管线 (7.2.0+) 设计,不兼容内置管线、LWRP 或 HDRP。

兼容 PC/MAC/控制台 Unity 2020.1 版。不适用于移动平台。

局限性
• 不是草地放置/渲染工具(文档内含提示)
• 静态批处理将打破逐个对象的随机化

注:不包括花朵、岩石和树木。渲染的屏幕截图采用 Vegetation Studio Pro 和 SC 后期滤镜特效,不包含场景

与几何着色器不同,草由规则的单个网格组成。 性能主要取决于渲染所使用的方法(请参阅文档) 所有内容都是针对线性色彩空间创作的。 混合渲染器 v2 兼容性已在 Unity 的示例项目 (v1.0.0-pre5) 中进行了测试。 彩色贴图烘焙通常仅限于 4x4km 的景观(质量方面!)。 由于 URP 中的设计限制,LOD 交叉淡入淡出可能会导致对象投射阴影出现闪烁 草弯曲作用于弯曲对象下方的任何草,因此无法在多个高度级别上工作 草弯曲以平面方式投影,并且不适用于球形世界。

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