复古电视纹理-深入课程,了解如何从头到尾对视频游戏和电影的英雄资产进行纹理和渲染。您将学习锚点使用、自定义Alpha绘画、照明和渲染、独特纹理等技术!
所有纹理将在Adobe Substance 3D Painter中完成,渲染将在marmoset toolbag 4中完成。我们还将使用Adobe Illustrator创建自定义Alpha。
在本课程中,您将学习创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的模型。Realistic Prop Texturing – In-Depth Tutorial Course
课程时长:18.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文字 作者:FastTrackTutorials & ScansMatter
使用软件:Substance 3D Painter、Adobe Illustrator、Marmoset Toolbag 4
本课程包含超过18个多小时的内容 – 您可以遵循每一个步骤 – 系统确实包含一些小错误。这加快了重复性任务的速度;其余的都是实时完成的。
我们将首先回顾您可能遇到的一些烘焙错误以及如何修复它们。然后,我们将创建所有高度信息以使用锚点。然后我们将制作基础材料,以磨损、蜡笔画等形式添加故事讲述;我们将在 Adobe Illustrator 中创建各种文本以在我们的模型上使用,并进行一些最后的润色。
完成后,我们将所有艺术品导出到Marmoset Toolbag 4并设置照明和相机进行渲染。
技能等级
该资产纹理课程非常适合对纹理、Substance 3D Painter 和 Marmoset 有一定了解的学生 – 本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您以前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多程序,也可以在这个网站上付费)
您的导师
Handy Chevron是一位自学成才的硬表面艺术家,目前作为自由艺术家为 NVIDIA 和 Dekogon 工作。
章节排序
共有34个视频, 分为易于理解的章节。
所有视频都将具有逻辑命名并编号,以便您轻松找到您想要关注的视频。
课程目录:
01-检查我们的烘焙。
02-添加高度细节第 1 部分
03-添加高度细节第 2 部分
04-创建我们的基础材料第 1 部分
05-创建我们的基础材料第 2 部分
06-创建我们的基础材料第 3 部分
07-测试工具包中的粗糙度变化
08-处理材料细节第 1 部分
09-处理我们的磁带
10-处理我们的蜡笔
11-处理电视正面材料第 1 部分
12-处理电视正面材料第 2 部分
13-处理电视正面材料第 3 部分
14-处理材料详细信息第 2 部分
15-处理材料详细信息第 3 部分
16-在 Illustrator 中创建我们的 Alpha 第 1 部分
17 – 在 Illustrator 中创建我们的 Alpha 第 2 部分
18 – 在 Illustrator 中创建我们的 Alpha 第 3 部分
19-在 Illustrator 中创建我们的 Alpha 第 4 部分 – 延时拍摄
20-在 Substance Painter 中使用我们的 Alpha
21-处理小旋钮
22-处理边框塑料
23-处理表盘第 1 部分
24-处理表盘第 2 部分
25-处理材质细节第 4 部分
26 – 处理我们的天线
27 – 处理材质细节第 5 部分
28 – 处理材质细节第 6 部分
29 – 在我们的屏幕上工作第 1 部分
30 – 在我们的屏幕上工作第 2 部分
31 – 完成我们的材质
32 – 设置我们的渲染第 1 部分
33 – 设置我们的渲染渲染第 2 部分
34 – 检查我们的渲染
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