如果您想为您的项目创建独特的武器,这是完美的课程!我的名字是亚伯拉罕·莱尔。我在该行业拥有超过13年的经验,我将在整个课程中担任您的讲师。
本课程将涵盖建模、雕刻、Uving、纹理和渲染最佳质量和效果的幻想武器。我们将使用Blender和Substance Painter来实现这一目标,我将指导您完成每一步。我们将从绝对零开始,我已经包含了第 0 章,以防您需要介绍3D世界和Blender的基础知识。Blender 3D Artist – Forge AAA Weapons by Abraham Leal
该课程将带您从对我们的概念的分析到电影渲染的最终呈现。我们将回顾建模和雕刻的最佳实践。我还将介绍整个重新拓扑过程,这是游戏制作流程的基本部分。之后,我们将在使用PBR工作流程对所有内容进行纹理化之前创建高效且简单的作品。
最后,我将向您展示几种展示您作品的方法,让您获得精彩的作品集!
课程时长:13小时46分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
课程目录:
一.Blender简介
01. 简介视频
02. Blender 简介
03. 组件
04. 修改器
05. 3D 光标
06. 桶
07. 渲染
二. 项目设置
01. 项目设置
02. 概念分析
03. 分块
04. 从简单到复杂
05. 处理上部元素
06. 处理尖刺
07. 雕刻基础知识
08. 处理雕刻
09. 二级形状
10. 三级形状
11. 鞍头雕刻
12 . 上手柄雕刻
13. 重新网格化
14. 抽取
三. 建模与雕刻
01. 火山块
02. 叶片块
03. 火山二级形状
04. 火山三级形状
05. 石头细节
06. 斧头细节
07. 锤子建模
08. 锤子雕刻
09. 支撑建模
10. 水平支撑
11. 基础支撑
12. 粘土渲染
四.重新拓扑
01. 烘焙过程
02. Retopoflow
03. 重新拓扑基础
04. 鞍头重新拓扑
05. 模型重新拓扑
06. 岩石手柄重新拓扑
07. 平滑方法
08. 手柄细节重新拓扑
09. 锤子重新拓扑
10. 斧子重新拓扑
11. 火山重新拓扑
12. 合并几何图形
五. UV 和纹理
01. Uvs 简介
02. Uv 检查器
03. 展开复杂形状
04. 包装 Uvs
05. 镜像 Uvs
06. 烘焙准备
07. 物质绘制器
08. 面方向
09. 物质界面
10. 纹理化工作流程
11. 纹理化金属
12. 纹理化刀片
13. 发射贴图
14. 最终细节
六. 渲染和演示
01. 着色器设置
02. 工作室渲染
03. 转盘动画
04. 电影块输入
05. 雾和眩光
06. 位移和自由度
07. 结束语
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