通过3D模拟和动态效果增强您的作品集和卷轴,广泛扩展您的tyFlow知识并深入研究各种新的3D模拟技术。
跟随激动人心的基于项目的课程,逐步介绍预告片中的所有内容以及更多。
探索tyFlow Basecamp中以前未涵盖的许多新运算符。
使用VDB运算符生成体积,填充和显示对象,使用tyFlow粒子生成或从体积中减去。
使用tyActors和Actor运算符创建大量动画角色。
组合多个Biped动画并将演员变成PhysX布娃娃。
使用Phoenix FD液体、烟雾和火焰模拟来生成和影响tyFlow粒子。
带有Phoenix FD模拟数据的Color tyFlow粒子(火焰温度、液体速度)。
设置自定义属性以影响粒子行为(按速度、年龄、大小等改变颜色)。
超越CUDA加速布料模拟、布料撕裂和布料膨胀的基础知识。
使用新的CCCS粒子创建数千条绳索,并用力对其施加影响。使用绳子来悬挂物体。
了解如何使用经常被忽视(但功能强大)的运算符,例如Branch、Resample、Point Force、Fuse、Property Transfer、Set Target等。
最重要的是:学习如何组合运算符来创建独特的效果。
课程时长:6小时 1920X1016 mp4 语言:英语 含课程文件 (课程少第三章节)
学习涵盖tyFlow每个主要功能的各种新设置
VDB、Actors、自定义属性、tyMesher、tySlicer、布料模拟、撕裂、膨胀、Phoenix FD 一切、粒子绑定……都在这里。创建以下所有示例是为了涵盖尽可能广泛的技能。
在tyFlow Basecamp获得巨大反响之后,我消失了3个月,以构建更大、更深入的东西。通过55 多个新课程扩展您对 3D 模拟和粒子效果的知识,其中包括关于tyActors的巨大章节(生成人群、动画角色和布娃娃,组合多个动画,用爆炸将它们吹走,用绳子摧毁或抓住它们……) 、VDB(从对象和粒子生成体积)、 自定义属性(使用自定义浮动、按大小、速度、年龄等对粒子进行着色)、使用纹理驱动模拟行为、基于Phoenix 液体和烟雾模拟生成和影响粒子,然后继续深入了解所有主要操作符,包括布料模拟、强大的设置目标操作符的全面概述(将对象挂在绳子上或用绳子连接演员)、 新的 CUDA 加速粒子绑定、样条线、撕裂、膨胀等等。本课程内容丰富,但不用担心 – 一切都是按照您习惯的初学者友好、 切中要害、循序渐进的教学风格进行的(包括所有项目文件!),当您完成本课程时,所有新概念都会非常清晰。
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这是为谁准备的?
您是否对tyFlow有基本了解(也许您已经参加过Basecamp),并且希望深入了解它?
您是一位3D艺术家,希望重新定义您的技能并吸引更好的项目或优质客户。
您对3D模拟着迷,并且已经准备好尽情享受制作酷炫作品的乐趣。
您希望通过在社交媒体上展示#satisfying模拟作品来脱颖而出。
您想加快学习过程,并通过捷径获得实际结果。
课程目录:
Chapter 01: Fundamentals
Particle Relationships (Parent, Sibling, Child)
CUDA Particle Binds & tySplines
Array Operator
Branch & Grow Operators
Spawn & Resample Operators
Filters
Neighbors Test
Particle Groups
Point Force Operator
Chapter 02: Custom Properties
Color by Scale, Age, Speed
Restore Previous State
Reveal Project
Scale by Texture & Proximity
Spline Paths Growth
Animated Textures
Space Colonization Growth / tyMesher
Chapter 03: Cloth Simulations & Particle Binds
Hanging Objects
Cloth Splitting
Cloth Tearing
Cloth Peeling
tySlicer & Particle Break Operator
Sneaker Impact Inflation Project
PhysX and Cloth Interaction
My Lighting & Rendering Setup
Chapter 04: VDB
VDB Introduction
Grow and Fill Object
Subtract with Particles
Grow with Particles
Sphere Packing
VDB Force Operator
Organic Growth Project
Turn VDB into tyFlow Particles
Influence volumes with forces (vortex, wind, etc.)
VDB Morphing
Chapter 05 : Phoenix FD
Fluid Force: Influence Particle
Birth Fluid / Phone Shockwave Project
Liquid Color by Velocity
Voxel Explosion
Fluid Properties Operator
Property Transfer Operator
tyFlow as Phoenix Emitter
Deepdive Thumbnail Artwork Project
Chapter 07: Set / Link / Move to target
Understanding Set Target: Comprehensive Overview
Link to Target
Move to Target
Head Strings Project
Catch Balloons Project
Chapter 08: Animated Characters & Crowd Simulations
tyActors Overview
Importing Mixamo Characters
Adding Materials & Smoothing Groups to Character Skins
Understanding Differences Between FBX & Biped Actors
Combining Multiple FBX Character Animations
Triggering Different Animations Based on Conditions
PhysX & FBX Actors Interaction
Turn Mixamo FBX Characters into Bipeds with Bones
PhysX Ragdolls & Ragdoll Bind Introduction
Truck Hit Project / Bind Pose Match
Phoenix FD Explosion Blows Away Crowd
Car Drift Project: Turn running actors into PhysX Objects & Destroy Them
Combine Multiple Biped Animations
Connecting Actors with Ropes
Attaching Balloons to Ropes & Making Balloons Cuda Cloths
Zombie Tower Attack (make’em climb!)
The Helicopter Project – Run, Jump, turn into Ragdolls & Connect to Helicopter with Ropes
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