基本多人近战战斗系统,包含版本:Basic Multiplayer Melee Combat System 5.1,该项目由四个演员组件和其他蓝图组成,旨在成为原型设计或简单多人混战动作游戏的创建过程的良好起点。为了实现灵活性,每个功能都分为自己的参与者组件。

主要组成部分是:

基本蒙太奇序列管理器 – 处理蒙太奇序列和部分的播放
战斗状态管理器 – 处理命中扫描、损坏和阻挡事件。
布娃娃状态管理器 – 处理所有与布娃娃相关的事件。
简单锁定 – 处理角色和摄像机锁定。
附加组件有:

射弹生成器 – 处理射程武器的射弹生成以及弹药和重新装弹。
动画同步 – 处理同步动画,此处用于战斗终结者。
它还包括用于演示所有功能的三对三游戏模式和人工智能机器人(自动添加以完成比赛的两支球队)。

这个项目是我的其他市场系统基本近战战斗系统的多人替代版本(在某些方面进行了简化,在其他方面进行了扩展)。如果您正在寻找一款专注于单人游戏、现代格斗游戏风格的近战系统,请考虑一下。

技术细节
特征:

四种模式的命中扫描跟踪损坏。
瞄准偏移(近战攻击位于瞄准方向)。
第一人称和第三人称相机切换设置。
可以“烘焙”阵列中的跟踪位置,以在非常低的帧速率场景中获得更高的命中精度(有关更多详细信息,请查看文档)。
处理攻击序列,支持蒙太奇部分。
格挡、闪避和盾击。
完全网络复制,具有演示游戏模式。
布娃娃状态处理。
(2.0版本)

添加了对远程武器的支持。
增加了对战斗终结者的支持。

蓝图数量:15

输入:游戏手柄、键盘、鼠标

网络复制:是

支持的开发平台:Windows

重要/附加说明:

该项目使用增强输入,仅用于演示目的;组件不需要它。
包含的动画来自动画入门包和 Epic 的 Paragon Graystone,但它们只是作为占位符,用于演示目的。目前它使用Paragon动画进行运动,但我很快就会实现Lyra运动系统,包括原地转弯、180°转弯等。
随着更多功能的添加,价格将会上涨。
我不是网络复制专家,因此几乎可以肯定项目复制需要对网络带宽进行优化。

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