包含版本:Skeletal Mesh Merger v1.2 (5.2),在编辑器中轻松将多个骨架网格体合并到单个资源中。在不损失质量的情况下提高您的游戏性能。

1.2 9/2023 更新:

添加了快速启动按钮

1.1 更新:

修复了合并具有重叠 UV 的网格时发生的崩溃
添加了运行时合并包装器

轻松将多个骨架网格物体合并为一个骨架网格物体,并将其保存为单独的资源。

超快的工作流程,从内容浏览器或直接从场景中的演员选择多个骨架网格物体,选择最终路径并将它们直接在虚幻中合并到单个资源中。

减少游戏中骨架网格物体的数量也将提高场景的帧速率,而不会牺牲质量。

只需单击一下即可组装您的模块化角色并合并它们。

易于使用:只需打开全局合并编辑器小部件,选择您的资产,然后选择新创建的资产的名称

就是这样!

以最佳性能轻松在屏幕上实现大量动画角色!


技术细节
特征:

将多个骨架网格物体合并为一个骨架网格物体
从场景中的演员中选取所有骨架网格物体
非常容易使用
合并骨骼

代码模块:

骨骼网格合并(编辑器)
运行时合并(运行时)
蓝图数量:3

C++ 类数量:5

网络复制:不,不需要

支持的开发平台:Windows、Mac

支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux、Android、IOS、PS5、PS4、XBOX ONE、VR

发表回复

后才能评论