为什么现在开始学习EmberGen

对我来说很有效的一件事就是认识到行业的变化,并尽早学习新软件。我用Phoenix,然后是tyFlow,现在我正在用EmberGen做这件事(带着你一起)。

仅仅是全身心地投入到学习一种新软件上,并把我的模拟实验发布到网上,在过去的几年里,我就吸引了很多机会和许多有偿的工作。

自从发布了我的《EmberGen Thanos Portals》后,我在LinkedIn上获得了1000多名关注者,其中包括许多工作室负责人、首席FX美术师、人才招聘人员和许多业内人士。如果我现在正在找一份工作或自由职业,那就容易多了。

想象一下,如果你也这样做呢?这就是为什么我做了这个课程,帮助你在很多行业人士都关注的软件上有一个良好的开端,这样你就可以在其他人醒来之前抓住你的下一个梦想工作。

让我们开始吧:

课程中有10个视频。2是对EmberGen的绝对初学者的介绍,其余的是基于项目的。

这些课程是一个接一个的,所以我建议你按顺序看。
课程时长:1小时48分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)

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01: EmberGen简介

导航,界面,必要的快捷方式
发射器,原语,扩展模拟区域
力,噪音,线,扭曲

02:发射器和GPU粒子的介绍

浮力,重力,随机分配颜色
随着生命周期的变化,
发射粒子,纠缠和团块模式
注入粒子与烟雾和决斗

03:蓝色能量冲击波

使物体充满烟雾
涡旋力(超冷)
介绍动画和设置关键帧
变化颜色的火,半透明的火焰

04:地毯式轰炸(线攻击)

导入动画。fbx角色
循环模拟
形状:破裂
增加烟和火的细节

原力大师

形状:混合
动画循环冲击波力
自定义颜色梯度烟的颜色


我希望到目前为止,您觉得培训很有价值!我总是试着向你展示许多有用的提示、技巧、捷径和其他你可能不知道的事情。

在这最后的5个视频中,我们将更进一步,开始将GPU粒子与我们的烟雾和火焰相结合。有很多很酷的东西要学,所以让我们直接进入吧:

06:能量与释放的充电

在这个视频中,我们将学习如何从生长的形状中冒出烟雾,使用吸力采用负压发射器,并直接从动画角色发射爆炸。这些技巧将帮助我们更好地控制能量的释放和充电,为我们的场景增添更多的视觉效果。

终极技能火焰攻击

这一部分将介绍如何使用GPU粒子来着火,创造出更加逼真的火焰效果。通过学习这些技术,我们可以让我们的火焰攻击看起来更加震撼和真实。

08:善与恶

在这个视频中,我们将学习调制器入门,使用振荡器随机改变燃油量,用Cycle无限旋转一个物体,以及如何使用蒙版形状来限制力的影响范围。这些技术将帮助我们更好地控制粒子的行为,为我们的场景增添更多的细节和复杂性。

比光速还快

在这一部分,我们将学习如何把之前学到的技术结合在一起,创建多个GPU粒子发射器,添加闪电效果,并继续使用面具形状来限制粒子的影响范围。这将让我们的场景看起来更加丰富和引人注目。

10:灭霸传送门魔法版

最后,我们将对整个项目进行概述,回顾我们所学到的技术和知识。这将帮助我们更好地理解如何将GPU粒子与烟雾和火焰相结合,创造出令人惊叹的视觉效果。

在这些视频中,我们将学习如何运用GPU粒子技术来创造出更加逼真和震撼的烟雾和火焰效果。这些技术不仅可以应用于游戏开发和影视特效制作,还可以为我们的创意和想象力提供更多的可能性。让我们一起努力学习,掌握这些技术,创造出更加精彩的作品吧!

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