包含版本:Photographer 5 v5.1.4
Photographer 是 Blender 3.x 和 4.x 最全面的相机和照明附加组件,与 EEVEE 和 Cycles 兼容(LuxCore 不再受支持)。
它大大扩展了您的相机和照明工具集,具有物理相机属性、虚化纹理、相机和镜头后期特效、具有光度单位的物理灯光、Gobos 和 IES…… 还包括渲染队列管理器、灯光的混音界面、发光材质和世界。
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Photographer 5 独家功能:
相机和镜头效果,添加镜头畸变、色差、边缘、锐化、胶片颗粒等效果……(与 Blender 3.5 及其实时视口合成器兼容)
灯光 Gobos 和 IES(仅限 Cycles),只需几次点击即可向灯光添加纹理,打破完美的 CGI 外观。包含少量纹理库,将不断增加。
灯光放置模态,快速在鼠标下的对象上创建灯光,或使用目标和轨道控制更快地创建角色照明。
Photographer 主相机,引入一个层次结构,其中一个相机将为场景定义默认设置。
改进的灯光混音界面,现在在场景中有多个灯光时更易用。
更智能的传感器适配,更准确的视场计算。
一年的支持和功能更新。
许多其他用户体验改进和错误修复。
包括以前版本的功能:
Light Mixer,一个用户友好的界面,可以使用集合和光组来管理场景中的灯光。
World Mixer,一个用户友好的界面,可以根据摄像机管理您的HDRI和世界材质。
Emissive Mixer,一个用户友好的界面,可以管理场景中的发光材质。
光学渐晕和镜头散景纹理支持相机。
使用真实相机设置(ISO,光圈,快门速度)或更适合艺术家的控制(EV值)的曝光
物理光单位(流明,坎德拉,勒克斯)与色温和预设
视口自动曝光
镜头位移和自动位移,以修复建筑可视化渲染的垂直透视
变焦变形
使用快门速度或快门角度控制运动模糊
视口选择白平衡
每个摄像机的分辨率与艺术家友好的预设
每个摄像机的视图层
自动对焦(单次,连续或跟踪)
对焦平面和景深限制
摄像机列表和可以在摄像机之间切换的主摄像机
易于使用的摄像机目标
渲染队列,可以一次渲染一个或所有摄像机,逐步保存您的图像,并将它们存储在新的渲染槽中
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