本课程将向您介绍如何使用Blender及其元素,包括如何在Blender中渲染和使用 Blender 3.0 的界面和不同工具。我们将重点介绍如何处理搅拌机插件,以及如何制作逼真的3D苔藓和自然场景渲染。Master Blender With AI Tools, Blender Addons & Unity

首先,我们将学习如何使用 Mossify 插件将程序苔藓添加到Blender内的3D模型中。通过一组简单的底层噪声模式参数以及苔藓束和“叶子”的大小和密度来控制结果。我们将演示如何将“苔藓密度”设置为 0 以产生可用于长镜头的简单苔藓纹理。

接下来,我们将介绍如何使用分散着色器来制作逼真的瀑布。这是一个在Eevee渲染引擎中制作逼真瀑布的着色器。我们将使用专门用于 Eevee 的特殊形式的着色器置换,以实时动态创建瀑布。

然后,我们将介绍基于水模拟的插件aquatiq。使用aquatiq快速将水效果添加到您的场景中,无需花费数小时创建复杂的模拟,而是添加带有可在视口中预览的动画序列的简单平面。该库包含2D和3D水资产,可用作乐高积木来构建新的效果和资产,例如喷泉、水盆和水材料。

最后,我们将总结本课程,并介绍本课程适合的人群。本课程适合任何想要学习计算机图形和3D艺术作品的人,无需经验!适合想要学习 Blender 的艺术家和游戏开发人员,以及任何已经开始使用 Blender 但想要提高角色创建和 3D 环境建模技能的人。

课程时长:2小时13分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)

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