游戏开发变得简单。使用Unity学习C#并创建您自己的有趣且友好的高尔夫游戏!了解如何使用Unity创建和编程您自己的吸血鬼生存风格游戏,Unity是世界各地大型游戏工作室和独立开发人员使用的行业标准游戏开发程序。在本课程中,您不仅会学习编程概念,而是将这些概念与真实的游戏开发用途联系起来。您将可以访问课程论坛,在这里您可以讨论课程中涵盖的主题以及课程完成后要采取的后续步骤。本课程的设计旨在让每个人都能轻松理解,因此无论您是完全的初学者、希望扩大游戏开发范围的艺术家或有兴趣了解游戏设计的程序员,本课程将帮助您更好地了解开发。Learn To Create A Minigolf Game In Unity & C#

在本课程结束时,您将具备理解此类游戏元素的能力如:击球瞄准和摄像机控制出界完整的高尔夫记分系统音频系统显示记分卡在多个课程之间切换系统使关卡创建更容易等等…该课程还包括项目的完整版本供您自己参考,以确保一切都在您的游戏可以正常运行!今天就开始学习,让我帮助您成为一名游戏开发者!

课程时长:8小时05分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

您将学到什么
学习C#,一种现代多功能编程语言
了解Unity中3D开发的功能
培养强大且可转移的问题解决技能
了解游戏开发过程
了解面向对象编程在实践中的工作
原理 学习创造乐趣玩游戏

要求
能够运行 Unity 3D 的 Mac 或 PC
Unity 2023.2 或更高版本的副本

本课程适用于任何想要制作自己的高尔夫游戏的人、想要创建和发布自己的游戏的人、有兴趣学习游戏开发的完全初学者、想要重新掌握游戏开发技能的开发者、有兴趣在游戏中工作的人开发行业,有能力并有信心使用计算机

课程目录:
第 1 部分:简介

第一讲简介

第2讲项目资产

第 2 部分:入门

第 3 讲 建立项目

第 4 课 设置测试场景

第 5 课 添加高尔夫球

第三节:高尔夫球

第六讲 移动球

第七讲 更好看的球

第8讲 停球

第九讲 斜坡与停车

第 4 节:摄像机控制

第10讲让相机跟随

讲座 11 设置轮换

第 12 课 对相机应用旋转

第13讲处理垂直旋转

第14讲 用鼠标控制相机

讲座 15 使用两种方法

讲座 16 朝相机方向射击

讲座 17 添加目标指示器

第五节:击球

第18讲控制投篮

第19讲 移动时防止枪击

第20讲 挑球力量

讲座 21 设置射击功率 UI

讲座 22 控制射击 UI

第23讲重置射击功率

第 6 节:钻进洞里!

第24讲 打孔

第25讲 检测杯子

第26讲 防止杯中射门

第 7 节:记分

讲座 27 跟踪拍摄的照片

第28讲显示拍摄的镜头

讲座 29 挑战 – 添加标准杆

第 8 节:获得结果

讲座 30 设置结果屏幕

第31讲显示结果

32 延迟结果

讲座 33 显示文本结果

第34讲再玩一次

讲座35 防止相机移动

讲座 36 孔内效应

讲座 37 错误修复:低威力射击

第 9 节:越界

讲座 38 检测越界

39 重置位置

讲座 40 添加出界投篮

讲座 41 挑战 – 越界消息

第 10 节:制作关卡

讲座 42 制作 A Level 套件

第43讲 建立一个新洞

讲座 44 挑战 – 打更多的洞

45 风车旋转器

第 11 节:装载水平

讲座 46 设置主菜单

讲座 47 使菜单发挥作用

讲座 48 在级别之间移动

第 12 节:课程和分数控制

讲座 49 创建课程控制器

讲座 50 记录分数

讲座 51 设置记分卡 UI

讲座 52 设置记分卡基础知识

53 更新记分卡

讲座 54 在未到达的洞中隐藏分数

讲座 55 显示总分

第 13 节:取得结果

讲座 56 设置结果屏幕

讲座 57 显示最终结果

第58讲重新开始课程

第 14 节:课程选择

讲座 59 设置课程选择屏幕

第60讲选课

第61讲破坏课程

第 15 节:添加音频

62 播放菜单音乐

讲座 63 播放关卡曲目

讲座 64 添加声音效果

第16节:完成!

讲座 65 构建游戏

讲座 66 后续步骤

第 17 节:完整的项目文件

讲座 67 完整的项目文件

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