掌握unity着色器图形的艺术:通往惊人视觉效果的门户!踏上一场变革性的旅程,进入Unity Shader Graph的世界,这个革命性的工具让您可以打开创造游戏令人惊叹的视觉效果的大门。我们由行业专家精心打造的全面在线课程,将向您展示如何掌握这一强大技术,提升您的游戏开发技能。Unity Shader Graph: Create Procedural Shaders & Dynamic Fx
借助Shader Graph,您将获得以下能力:
– 制作逼真而迷人的材质,为您的游戏环境赋予生机
– 设计令人着迷的光照效果,让玩家沉浸在您的世界中
– 创建动态而响应灵敏的视觉效果,增强游戏性
– 运用高级着色器技术,突破视觉叙事的边界
无论您是渴望拓展技能的新手游戏开发者,还是经验丰富的专业人士,寻求完善着色器专业知识,我们的课程都旨在满足您的需求。我们引人入胜的互动学习平台提供沉浸式学习体验,包括:
– 高质量视频教程,逐步指导您理解每个概念
– 实践性的动手练习,巩固您的理解
– 基于真实项目的学习,将您新获得的技能应用到实际情境中
释放您的创造力,通过Shader Graph,参加我们的课程,获得以下能力:
– 创作程序纹理,为您的环境增添深度和真实感
– 设计定制的光照效果,以惊人的精度照亮您的场景
– 开发独特的视觉效果,增强游戏性并吸引玩家
– 探索高级着色器技术,突破视觉叙事的边界
您将获得一次性的全生命周期访问权限。创作者在建模和编码方面具有资质和经验,因此能够清晰地解释复杂概念,并在学习过程中为您带来乐趣。
您还将获得问答环节的访问权限,我们的讲师、助教和社区将随时准备帮助您解答问题,为您的成功加油助威。
加入我们,踏上Unity Shader Graph的沉浸式之旅,打开无限可能的世界!
MP4 |视频:h264,1920×1080 |语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)|课程时长:3小时51分钟 含课程文件
课程概览:
第1部分:简介和设置
第1讲欢迎来到本课程
第2讲安装Unity
第3讲我的第一个着色器
第4讲社区和支持
第5讲访问我们的项目
第6讲滚动uv
第7讲子图
第二节:风
第8讲第一节介绍——风
第9讲简单位移
第十讲正常位移
第十一讲线性波
第12讲噪声位移
第十三讲风
第14讲高级风
第3节:火灾和烟雾
第15讲第一节介绍-火与烟
第16讲火灾
第17讲移动的火
第18讲吸烟
第四节:莫斯
第19讲部分简介-莫斯
第20讲莫斯
第21讲三平面映射UV
第22讲定向苔藓堆积
第五节:雪
第23讲第一节介绍-雪
第24讲雪
第25讲高度变形雪
第26讲动态变形雪
第6节:水
第27讲部分简介-水
第二十八讲双色深度褪色
第29讲泡沫
第三十讲折射
第31讲嘈杂的正常人
第32讲简单波位移
第33讲噪声波位移
第34讲课程总结
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