* MM44第1部分–机械硬表面建模(1920X1080 mp4 20小时)
MM44是我目前的个人项目。这个想法是把Benoit Godde的概念变成3D图像。通过这个项目,我将尝试改进我的硬面技术和测试新的工作流程/工具。我会把所有的创作过程记录下来,和大家分享。
大部分录音都是在Livestream期间完成的,所以一定要订阅我的Twitch频道,以便在live中跟踪进度!
这是第一部分:概念和建模的机甲。
这不是一个真正的教程,而是一个提前制作。
* MM44第2部分–使用Substance Painter进行机械硬表面纹理处理(2560X1440 mp4 9小时25分钟)
在本教程中,我将向你展示我如何用Substance Painter在大约9小时的视频中绘制我的MM44机甲的纹理。这个想法是向你展示如何纹理一个复杂的模型,在硬表面的风格,有很多UDIM和VFX渲染。我将向你展示如何实现最好的纹理外观,并尝试打破“程序性”的物质外观。Gumroad – MM44 Bundle by Romain Chauliac
课程时长共29小时25分钟 包含课程文件
总结:
在第一部分,我将向你展示我的工作流程,在大约1小时30分展开模型的所有uv。我们将看看新闻UVToolkit和MM44的展开/布局UV。
接下来,我将向你展示如何准备和导出它到实体(防止边界平滑,身份证地图,Udim,纹理设置等)
然后,在外部纹理的帮助下,我们将从划痕中创建我们自己的智能材料。
之后,我会向你展示完美的工作流程之间的物质画家和阿诺德5重现完全相同的着色器。
最后一部分更多的是不同的提示。如何分析你的图像,进行重拍,调整,提炼,找到解决方案,照明技术,演示等…
* MM44–模型和最终场景
请注意,它不是“清洁生产就绪”资产。你得到你所看到的,我的意思是这个场景允许我得到你所看到的渲染。这是一个不错的干净的网格,一些kitbash,CAD网格和扫描数据的混合物!
剥去模型的外壳并把它作为你自己的Kitbash真的很棒。
最后的场景也非常有趣,分析它是如何实现这种渲染的。
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