跟随本课程学习如何在Godot 4中构建一个完整的pixel平台!
无论你是游戏开发新手,Godot引擎新手,还是想通过一些高水平的设计原则来提高你的技能,你都会在这里学到很多!
我建议在开始这门课之前,至少对游戏引擎和编写脚本有一个基本的了解。课程的每个部分通常集中在游戏的一个方面;角色、等级、宝藏、敌人等。
这些部分被进一步划分为7节视频课,每节课都侧重于教授Godot引擎的一个特性、一个脚本或游戏开发的一个特定部分。
在每个部分结束时,你将有一个模板来构建游戏的各个方面。Build a complete pixel platformer in Godot 4!
在继续本课程的其余部分之前,您需要完成一项作业,重复本节中教授的许多课程,以实现更多的游戏资产,同时为想要尝试的人提供额外的挑战。
这些挑战是可选的,并不是继续课程所必需的。本课程包括用Godot脚本语言编写脚本。
如果这是您第一次使用脚本,欢迎您继续学习,我会在学习过程中解释每一项。
为了避免让新生不知所措,我会尽量不要一次解释所有的东西,而是集中在与每节课相关的个别元素上。
如果你有使用其他语言编写脚本的经验,Godot脚本是非常容易掌握的,你将能够体会到它是如何为引擎和游戏开发而优化的。本课程中使用的资源可在itch和FreeSound上免费获得。
完成课程后,你将拥有一个完整的游戏,你可以上传和分享。
由于本课程所教授的一切都使用了设计模式和良好的实践,你所学到的技能和技术将允许你扩展这个项目,或者使用它作为完全属于你自己的设计的模板。
MP4 |视频:h264,1280×720 |语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)|时长:19节课(2小时21分钟)|大小:1.34 GB
了解如何使用Godot 4从头开始构建整个游戏。
您将学到的内容:
了解如何在Godot 4中从头开始构建整个游戏。
编写具有良好结构的脚本,这些脚本可以在其他项目中重复使用。
遵循专业游戏设计原则设计游戏。
高度润色的完成一个作品集项目。
要求:
学生应该已经对游戏开发和脚本有了基本的了解。
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