包含版本:Flexible Combat System – Basic 5.3 灵活的战斗系统-基础

灵活的战斗系统基础版是一个允许你的角色使用不同战斗风格的系统。以及其他功能,如暗杀和杀死凸轮。完全在蓝图中实现。

灵活战斗系统基础版是2021年4月创建的灵活战斗系统的初始版本,这个战斗系统已经升级了1000多个小时,去年投资了5000美元,带来了大量的新系统,包括魔法和远程战斗,任务系统,对话系统,库存和装备系统,改进的蓝图功能,200个新的专业动画,音效,尼亚加拉VFX,音乐,图标,UI和其他功能。

虽然更新的系统现在已经可用,但这并不意味着这种资产不更适合一些用户。对于任何寻找更适合初学者的资产的人来说,这个资产是完美的。该资产是蓝图和游戏开发的理想入门,向您介绍游戏中使用的许多核心概念。


专门制造和设计用于:

易于添加到现有项目中(参见教程)
易于在您的项目中实施
易于理解(蓝图)
易于编辑或删除当前功能
易于在现有功能的基础上添加新功能


特点:

一个完全灵活的战斗系统,玩家和人工智能的战斗风格可以通过点击几下鼠标来添加和改变
拿起并拔出/收起武器
武器样式包括:拳头,1H和盾牌,2H,双持(跟随我的一步一步教程添加更多!)
连击和伤害乘数(取决于等级、连击和武器伤害)
弹出战斗文本(如果不想要,很容易删除)
瞄准系统
线跟踪命中检测
升级系统(生命值,耐力,经验值,伤害乘数追踪)
智能耐力减少和再生系统
人工智能和球员封锁系统
通过关卡和/或游戏菜单保存/加载/重启关卡/关卡旅行功能
战斗,巡逻和噪音探测就绪人工智能
慢动作摄像机
具有反应灵敏的人工智能的潜行/隐身系统
玩家噪音干扰(潜行系统)
玩家秘密暗杀
AI &玩家布娃娃死亡(有玩家重生死亡画面)
Hit & Block上的粒子系统


技术细节
Number of Animations: 89

33 Locomotion Animations (Strafing/Movement/Rolls/Hit Impact etc.]
8 Blendspaces
50 Combat Animations (Assassination Animations, Combo attacks etc.)

Number of Blueprints:

Number of Actor Components: 16
Number of Blueprint Interfaces: 3
Number of Widget Blueprints: 10
Number of Animation Blueprints: 3
Number of Behaviour Tree Nodes: 26
Number of Weapon Blueprints: 8

Input: Keyboard, Mouse

Network Replicated: No

See Project Tutorial for Instructions on using the System

Note: The majority of the animations contained in this asset pack are retargeted from the Infinity Blade Paragon Characters and are just used for demonstration. You are free to use these animations but I thought it was worth mentioning that the purpose of this asset is the combat system and not the animation side of it.



标签
AICOMBAT SYSTEMEXECUTION SYSTEMSTEALTH SYSTEMRPG STARTER PACKSTEALTHDUALDAGGERSSAVE SYSTEMACTION RPGRPG SYSTEMMELEE COMBATSTARTER KITKILL CAM

发表回复

后才能评论