该课程包含了30多年的3D内容制作经验,涵盖了许多行业的领先品牌,总结成超过18小时的有趣项目为基础的视频内容,精心安排的顺序确保您可以在最短的时间内成为一名高级3D艺术家。Learn 3D With Blender – Fundamentals To Advanced

在本课程中,您将获得以下方面的扎实理解:3D基础知识,使您能够轻松学习3D的复杂方面,并将您的技能转移到其他3D软件。Blender 3D(3或4版本,途中会解释差异)硬表面建模(倒角建模和分割建模)雕刻-对可用的雕刻工具有深入的理解。材质和纹理直接绘制到3D几何体上。程序纹理投影UV展开程序UV驱动程序烘焙修改器约束照明对动画以及Blender提供的动画工具有深入的理解角色建模绑定(构建基于驱动程序的自定义骨骼,使用FK和IK切换来控制您的模型)角色动画和与其他对象的互动运动跟踪视频素材,从运动跟踪数据建模,从运动数据掩蔽将动画的3D几何体与实景素材整合使用音频(编辑,定时和唇部同步)Cycles渲染在Blender中合成(后期制作)+更多!

本课程适合完全初学者,希望刷新或更深入理解不太熟悉主题的高级用户,以及从其他3D应用程序转移到Blender的人。高级用户应该能够快速浏览早期的视频,但我仍然建议观看这些部分,以确保您为后面的部分做好准备。本课程配备了约7GB的支持文件,其中包括课程中使用的资产,以及每个部分的完成场景文件,供希望跳转到特定主题的人使用。祝您学习愉快!Michael3d-illusions

MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语|大小:30 GB |时长:18小时44分钟 含课程文件

30年的3d经验浓缩到超过18小时的有趣且精心构建的项目内容中,

你会学到什么
对3d的专业理解,开始或进一步推进3d职业生涯,或作为一种有趣的爱好。
一个清晰的、逻辑有序的学习路径,不仅教授如何做,还教授为什么做
对Blender的深刻理解
硬表面建模
3d雕刻
UV展开
着色器
肌理绘画
3d角色创建和动画
装备
对角色和一般的3d动画有深入的了解
运动跟踪
将3d与实时镜头相结合
3d照明
3d渲染
混合
音频编辑和唇同步

要求
可以运行Blender的电脑(大部分可以)。
Blender3.6或Blender4

该课程适合完全初学者和希望更新或提高技能的专业人士。人们从早期版本的Blender 4过渡。随着课程的进行,我们将介绍这些变化,专业人士从其他3d软件转移到Blender。

课程目录:
第一部分:基础知识

第一讲3d很简单!

第2讲支持文件

第3讲下载搅拌机

第4讲用户界面概述

第5讲偏好

第6讲3d视口控件

第7讲操纵三维物体

第8讲在编辑模式下操作几何图形

第9课添加对象

第十讲个体起源

第11讲创造一个基本场景

第12讲编辑模式选择-创建测试对象

第13讲最短路径

第14讲环路选择

第15讲戒指选择

第16讲填充选择

第17课修改选择

第18讲扩展和收缩选择

第19讲模式选择

第20讲连锁选择

第21讲画框建模。

第22讲理解拓扑对变形的影响。

第23讲改善画框

第24讲视口渲染、照明和材质

第25讲基于纹理的材料

讲座26自动创建完整的材料从纹理库没有手动设置

第27讲贴图和纹理坐标

第28讲解开测试答案+画框挑战。

第29讲解开相框解决方案

第30讲准备一件雕塑品

第31讲雕刻画笔选项

第32讲各种雕刻工具概述

第33讲用纹理雕刻

第34讲给一个物体分配多种材质

第35讲组合不同混合文件中的元素。

第36讲摄像机和环境的放置

第37讲不使用UV展开定位纹理

第38讲影子捕手

第39讲渲染、合成和过程

第2部分:雕刻机器人的躯干

第40讲机器人建模游戏攻略

第41讲雕塑躯干

第42讲使用网格过滤器和面集创建不同的部分

第43课设置材料和一个领孔

第44讲自动重建

第45讲斜面、固化和亚表面改性剂

第3部分:建立骨盆、腿和手臂的模型

第46讲使用修饰符时提高编辑模式的性能

第47课骨盆建模

第48课模拟腿

第49课手臂建模

第四部分:手的模型

第50讲开始牌局

第51讲让手更机器人化和淑女化

第5部分:模拟头部和嘴唇

第52课创建嘴唇并添加细节

第53课修复嘴唇

第54讲使用Multires修改器传递细节

第55讲用阿尔法笔刷添加细小的皱纹

第56讲烘焙法线

第57讲模拟机器人眼球

第6部分:制作鞋子模型

第58讲鞋的细分模型

第7部分:建模可动画制作的机械关节

第59讲看看我们将要建模的关节

第60讲铰链接头

第61讲球窝接头

第62讲旋转接头

第8部分:建立骨架模型,放置关节,完成机器人的几何图形。

第63讲章节简介

第64讲放置铰链接头并使用进一步的建模工具来整理几何图形

第65讲球窝放置

第66讲旋转接头布置

第67讲脊椎和肋骨的细分模型

第68讲给骨盆加一个橡胶密封

第69讲使用刀项目,数据传输和镜子来完成骨盆

第9部分:给角色装备一个可动画化的骨骼

第70讲章节概述

第71讲骨架基础

第72讲FK和IK约束

第73课创建并对齐角色的骨架

第74讲使骨骼对称

第75讲镜像机器人几何学

第76课把机器人的零件组装到骨头上

第77讲准备IK

第78讲组织骨骼以简化动画制作

第79讲骨选择装置以及搅拌机3和搅拌机4之间的区别

第80讲设置手臂和腿IK

第81讲为颈部设置IK

第82课设置手、脚趾和脚跟控制

第83讲定制骨骼形状

第84讲重要的骨骼命名惯例

第10部分:动画简介

第85讲时间线

第86讲关键帧

第87讲插值

第88讲图形编辑器

第89讲行动

第90讲用NLA编辑器混合动画

第11部分:动画旋转

第91课设置了一个简单的场景来学习动画旋转时的陷阱

第92讲家长空间

第93讲轮换顺序

第94讲万向锁

第95讲四元数旋转

第12部分:制作机器人动画

第96课准备电枢

第97课控制概述

第98讲键控装置

第99讲自动钥匙

第100讲阻止Hadoken动画

第101课解决Hadoken的问题

第102讲动画原理-时间和重叠运动

第103讲动画原理-坚持到底

第104讲动画原理-次要运动

第105讲下推、隐藏和假冒用户

第106讲FK对IK

第107讲创建一个司机控制的步行周期,以避免脚滑

第108讲沿着静态路径行走

第109讲沿着可编辑/变形路径行走

第110讲混合动作与循环循环动画。

第111讲烘焙动画

第112讲为FK IK交换做准备

第113课设置FK IK开关在手上

第114课测试手上的FK IK开关

第115讲解释FK IK打开双脚

第116讲实现FK IK开关的脚

第117讲使用FK IK切换和约束与其他对象交互

第118讲烘焙和编辑烘焙动画时可能遇到的问题

第13部分:运动跟踪

第119课为运动跟踪设置混合文件

讲座120将素材转换为图像序列并解决iPhone素材的问题

第121讲跟踪

第122讲求解

第123课从跟踪的镜头中生成一个3d场景

第124讲运动跟踪快速快门镜头

第125讲运动跟踪困难镜头

第14部分:将机器人添加到被跟踪的场景中

第126课为路径建模,使其与镜头一致

第127讲使用特殊的运动跟踪器进行更精确的建模

第128课让机器人顺应模型路面

第129讲调整动画的时间,使之与摄像机的运动相一致

第130讲如果必要的话调整3d场景的比例

第131课对机器人的行走周期进行可选的调整

第15部分:设置灯光,铬材料,编辑/添加音频和嘴唇动画

第132讲设置照明环境

第133讲完成机器人的材料

讲座134记录和机器人化达芬奇解决(免费版)的人声

第135课向搅拌机添加音频

第136讲准备嘴唇同步

第137讲嘴唇与人声同步

第138讲使用约束来控制机器人看向哪里

第139课制作笑脸动画

第16部分:让机器人看起来就像真的在镜头里一样

第140讲分离相机和照明环境

第141课为反射和间接照明制作一个镜头的基本复制品

第142课使用素材绘制反射/间接光照贴图

第143讲基于节点的反射/间接照明贴图来自镜头

第144讲光线可见度和阴影捕捉器

第17部分:声音效果,动画面具,渲染和合成

第145讲为渲染准备场景

第146讲寻找最佳渲染设置

第147讲电影场景

第148讲使用视口渲染创建测试动画

第149课渲染最后的帧,准备合成

第150讲创建动画面具

第151课使用合成器的键控功能来优化蒙版

第152讲添加镜头和脚步音频,并学习音频重新计时工具。

第153讲在后期制作中渲染3D画面时要模仿的镜头的各个方面

第154讲色彩平衡的匹配

第155讲使用示波器匹配白色电平

第156讲匹配黑色电平

第157课匹配镜头的总体清晰度

第158讲匹配运动模糊

第159讲匹配摄像机失真

第160讲最终渲染!!!

第18节:期末作业

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