该课程包含了30多年的3D内容制作经验,涵盖了许多行业的领先品牌,总结成超过18小时的有趣项目为基础的视频内容,精心安排的顺序确保您可以在最短的时间内成为一名高级3D艺术家。Learn 3D With Blender – Fundamentals To Advanced
在本课程中,您将获得以下方面的扎实理解:3D基础知识,使您能够轻松学习3D的复杂方面,并将您的技能转移到其他3D软件。Blender 3D(3或4版本,途中会解释差异)硬表面建模(倒角建模和分割建模)雕刻-对可用的雕刻工具有深入的理解。材质和纹理直接绘制到3D几何体上。程序纹理投影UV展开程序UV驱动程序烘焙修改器约束照明对动画以及Blender提供的动画工具有深入的理解角色建模绑定(构建基于驱动程序的自定义骨骼,使用FK和IK切换来控制您的模型)角色动画和与其他对象的互动运动跟踪视频素材,从运动跟踪数据建模,从运动数据掩蔽将动画的3D几何体与实景素材整合使用音频(编辑,定时和唇部同步)Cycles渲染在Blender中合成(后期制作)+更多!
本课程适合完全初学者,希望刷新或更深入理解不太熟悉主题的高级用户,以及从其他3D应用程序转移到Blender的人。高级用户应该能够快速浏览早期的视频,但我仍然建议观看这些部分,以确保您为后面的部分做好准备。本课程配备了约7GB的支持文件,其中包括课程中使用的资产,以及每个部分的完成场景文件,供希望跳转到特定主题的人使用。祝您学习愉快!Michael3d-illusions
MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语|大小:30 GB |时长:18小时44分钟 含课程文件
30年的3d经验浓缩到超过18小时的有趣且精心构建的项目内容中,
你会学到什么
对3d的专业理解,开始或进一步推进3d职业生涯,或作为一种有趣的爱好。
一个清晰的、逻辑有序的学习路径,不仅教授如何做,还教授为什么做
对Blender的深刻理解
硬表面建模
3d雕刻
UV展开
着色器
肌理绘画
3d角色创建和动画
装备
对角色和一般的3d动画有深入的了解
运动跟踪
将3d与实时镜头相结合
3d照明
3d渲染
混合
音频编辑和唇同步
要求
可以运行Blender的电脑(大部分可以)。
Blender3.6或Blender4
该课程适合完全初学者和希望更新或提高技能的专业人士。人们从早期版本的Blender 4过渡。随着课程的进行,我们将介绍这些变化,专业人士从其他3d软件转移到Blender。
课程目录:
第一部分:基础知识
第一讲3d很简单!
第2讲支持文件
第3讲下载搅拌机
第4讲用户界面概述
第5讲偏好
第6讲3d视口控件
第7讲操纵三维物体
第8讲在编辑模式下操作几何图形
第9课添加对象
第十讲个体起源
第11讲创造一个基本场景
第12讲编辑模式选择-创建测试对象
第13讲最短路径
第14讲环路选择
第15讲戒指选择
第16讲填充选择
第17课修改选择
第18讲扩展和收缩选择
第19讲模式选择
第20讲连锁选择
第21讲画框建模。
第22讲理解拓扑对变形的影响。
第23讲改善画框
第24讲视口渲染、照明和材质
第25讲基于纹理的材料
讲座26自动创建完整的材料从纹理库没有手动设置
第27讲贴图和纹理坐标
第28讲解开测试答案+画框挑战。
第29讲解开相框解决方案
第30讲准备一件雕塑品
第31讲雕刻画笔选项
第32讲各种雕刻工具概述
第33讲用纹理雕刻
第34讲给一个物体分配多种材质
第35讲组合不同混合文件中的元素。
第36讲摄像机和环境的放置
第37讲不使用UV展开定位纹理
第38讲影子捕手
第39讲渲染、合成和过程
第2部分:雕刻机器人的躯干
第40讲机器人建模游戏攻略
第41讲雕塑躯干
第42讲使用网格过滤器和面集创建不同的部分
第43课设置材料和一个领孔
第44讲自动重建
第45讲斜面、固化和亚表面改性剂
第3部分:建立骨盆、腿和手臂的模型
第46讲使用修饰符时提高编辑模式的性能
第47课骨盆建模
第48课模拟腿
第49课手臂建模
第四部分:手的模型
第50讲开始牌局
第51讲让手更机器人化和淑女化
第5部分:模拟头部和嘴唇
第52课创建嘴唇并添加细节
第53课修复嘴唇
第54讲使用Multires修改器传递细节
第55讲用阿尔法笔刷添加细小的皱纹
第56讲烘焙法线
第57讲模拟机器人眼球
第6部分:制作鞋子模型
第58讲鞋的细分模型
第7部分:建模可动画制作的机械关节
第59讲看看我们将要建模的关节
第60讲铰链接头
第61讲球窝接头
第62讲旋转接头
第8部分:建立骨架模型,放置关节,完成机器人的几何图形。
第63讲章节简介
第64讲放置铰链接头并使用进一步的建模工具来整理几何图形
第65讲球窝放置
第66讲旋转接头布置
第67讲脊椎和肋骨的细分模型
第68讲给骨盆加一个橡胶密封
第69讲使用刀项目,数据传输和镜子来完成骨盆
第9部分:给角色装备一个可动画化的骨骼
第70讲章节概述
第71讲骨架基础
第72讲FK和IK约束
第73课创建并对齐角色的骨架
第74讲使骨骼对称
第75讲镜像机器人几何学
第76课把机器人的零件组装到骨头上
第77讲准备IK
第78讲组织骨骼以简化动画制作
第79讲骨选择装置以及搅拌机3和搅拌机4之间的区别
第80讲设置手臂和腿IK
第81讲为颈部设置IK
第82课设置手、脚趾和脚跟控制
第83讲定制骨骼形状
第84讲重要的骨骼命名惯例
第10部分:动画简介
第85讲时间线
第86讲关键帧
第87讲插值
第88讲图形编辑器
第89讲行动
第90讲用NLA编辑器混合动画
第11部分:动画旋转
第91课设置了一个简单的场景来学习动画旋转时的陷阱
第92讲家长空间
第93讲轮换顺序
第94讲万向锁
第95讲四元数旋转
第12部分:制作机器人动画
第96课准备电枢
第97课控制概述
第98讲键控装置
第99讲自动钥匙
第100讲阻止Hadoken动画
第101课解决Hadoken的问题
第102讲动画原理-时间和重叠运动
第103讲动画原理-坚持到底
第104讲动画原理-次要运动
第105讲下推、隐藏和假冒用户
第106讲FK对IK
第107讲创建一个司机控制的步行周期,以避免脚滑
第108讲沿着静态路径行走
第109讲沿着可编辑/变形路径行走
第110讲混合动作与循环循环动画。
第111讲烘焙动画
第112讲为FK IK交换做准备
第113课设置FK IK开关在手上
第114课测试手上的FK IK开关
第115讲解释FK IK打开双脚
第116讲实现FK IK开关的脚
第117讲使用FK IK切换和约束与其他对象交互
第118讲烘焙和编辑烘焙动画时可能遇到的问题
第13部分:运动跟踪
第119课为运动跟踪设置混合文件
讲座120将素材转换为图像序列并解决iPhone素材的问题
第121讲跟踪
第122讲求解
第123课从跟踪的镜头中生成一个3d场景
第124讲运动跟踪快速快门镜头
第125讲运动跟踪困难镜头
第14部分:将机器人添加到被跟踪的场景中
第126课为路径建模,使其与镜头一致
第127讲使用特殊的运动跟踪器进行更精确的建模
第128课让机器人顺应模型路面
第129讲调整动画的时间,使之与摄像机的运动相一致
第130讲如果必要的话调整3d场景的比例
第131课对机器人的行走周期进行可选的调整
第15部分:设置灯光,铬材料,编辑/添加音频和嘴唇动画
第132讲设置照明环境
第133讲完成机器人的材料
讲座134记录和机器人化达芬奇解决(免费版)的人声
第135课向搅拌机添加音频
第136讲准备嘴唇同步
第137讲嘴唇与人声同步
第138讲使用约束来控制机器人看向哪里
第139课制作笑脸动画
第16部分:让机器人看起来就像真的在镜头里一样
第140讲分离相机和照明环境
第141课为反射和间接照明制作一个镜头的基本复制品
第142课使用素材绘制反射/间接光照贴图
第143讲基于节点的反射/间接照明贴图来自镜头
第144讲光线可见度和阴影捕捉器
第17部分:声音效果,动画面具,渲染和合成
第145讲为渲染准备场景
第146讲寻找最佳渲染设置
第147讲电影场景
第148讲使用视口渲染创建测试动画
第149课渲染最后的帧,准备合成
第150讲创建动画面具
第151课使用合成器的键控功能来优化蒙版
第152讲添加镜头和脚步音频,并学习音频重新计时工具。
第153讲在后期制作中渲染3D画面时要模仿的镜头的各个方面
第154讲色彩平衡的匹配
第155讲使用示波器匹配白色电平
第156讲匹配黑色电平
第157课匹配镜头的总体清晰度
第158讲匹配运动模糊
第159讲匹配摄像机失真
第160讲最终渲染!!!
第18节:期末作业
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