欢迎来到我的虚幻着色器系列!在本课程中,我将逐步向您展示如何创建自动地形着色器!可控的斜坡上的岩石,由遮罩管理的自动植被,rvt,颜色/法线远距离变化和带阴影的视差包围映射,这些都是您将在本课程中学到的内容。我将学到什么?我们将首先通过基于距离的纹理尺寸逻辑来打破远处纹理重复。控制近处和远处分辨率之间的过渡区域。在这个逻辑之后,让我们来处理自动斜坡系统。不要再浪费时间在斜坡上绘制岩石。只需调整几个参数,您就可以控制岩石的角度。为了改善和增加视距的复杂性,我们将添加颜色变化和额外的法线贴图。因为优化很重要,让我们设置虚拟运行时纹理,这将帮助您将不同层属性烘焙到单个纹理中。在地形上散布植被很容易,但借助遮罩,可以更轻松地实现更有机的结果。您可能已经知道,UE5中的镶嵌已不再可用,但是借助视差包围映射,我们可以实现令人信服的深度效果。此外,学习如何将阴影添加到您的视差包围映射中,并获得更真实的效果。但请注意,这个功能非常耗费资源。本课程旨在让所有技能水平的人都能轻松上手,我会展示每一个步骤,并且不会有任何幕后操作。Artstation – Unreal Shader : Automatic Landscape
重要提示:本课程是在5.2版本中创建的,强烈建议您使用相同的版本!如果您选择使用其他版本,请注意可能会遇到本课程未涵盖的可能错误。
课程时长:5.5小时 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
学到的内容:
创建多个材质函数
创建优化的着色器
实现带阴影的视差遮挡映射
实现自动植被
在坡度上自动获取岩石纹理
适合对象:
任何希望学习、提高或修复其环境创作技能的人。
课程概览:
1. 解释与资源
2. 平铺功能
3. 基于距离的纹理尺寸特性
4. 纹理功能
5. 图层功能
6. 地形图层逻辑
7. 斜坡功能
8. 远景变化特性
9. 实时虚拟纹理(RVT)
10. 自动植被特性
11. 视差遮蔽映射(POM)
12. Quixel Mixer – 自定义导出预设
13. Nanite镶嵌
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