逼真渲染,看到那张脸了吗?我会告诉你如何制作它。基于《剑风传奇》中的格斯。跟着我观看这一系列视频,总共超过2.5小时,我将向你展示我是如何创作我的角色的。以下是我通常使用的软件,但你可以在你喜欢的程序中跟随我的步骤,比如Blender。使用的软件:Autodesk Maya 2024,Arnold渲染器,The Foundry Mari,The Foundry Nuke,Pixologic ZBrush和Photoshop。Create 3D Photorealistic Faces
注意:像TexturingXYZ的纹理之类的资源是付费的,而且是单独的。此外,这不是一个入门教程,但你会学到很多。首先,我们将从ZBrush内部的建模入手,设置我们的模型与另一个模型以转移纹理,然后我们转到Mari开始投射位移和转移纹理。之后,我们跳转到Maya,大部分工作将在这里进行,设置我们的模型与我们的材质,连接我们所有的纹理,并准备好使用Arnold渲染器开始渲染。一旦我们完成渲染,我们将导出它,开始使用Nuke和Photoshop进行后期处理,添加那些额外的步骤,使它尽可能真实,超出3D软件的范畴。”
“由Gerardo Torres Carrillo创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)课程时长:2小时52分钟| 大小:2.75 GB 含课程文件
你将学到:
轻松设置材质,使用高光、粗糙度和sss纹理。
使用Mari投射纹理。
在Maya内使用XGen创建头发。
完整渲染逼真的脸部,包括后期处理。
要求:
对Maya和ZBrush有基本的了解。
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