发现如何使用专业的程序化技术在Houdini中构建完全可扩展的影视破坏镜头。David Silberbauer的这个8小时研讨会适合中级水平的Houdini艺术家,指导您如何在Houdini中操作属性,涵盖地形和高度场基础知识,以及如何编译块。您将了解如何随机化属性,如何设置一个破碎系统和构建自定义约束。您还将学习如何设置一个DOP网络来处理RBD破坏设置,并在SOP中查看重要的TBD基础知识。从那里,David将指导您定制速度以在POP网络中使用,然后使用POP来处理碎片,以及如何操纵碎片以将其用作体积源。The Gnomon Workshop – Large-Scale Cinematic Destruction in Houdini
这个研讨会详细介绍了如何从体积源构建使用Pyro Solver创建灰尘,然后处理大规模模拟。您将学会不仅以程序化方式工作,而且如何以程序化方式思考,帮助所有艺术家感到有能力构建自己的大规模场景。虽然这个研讨会是为中级用户而设计的,但它也为那些具有基本Houdini知识的人提供了有趣的洞察,希望了解更多关于专业行业工作流程的人。
这个课程附带了一个带有基本影视破坏设置的Houdini学徒文件。
课程时长:7小时19分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
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