创建一个高保真度的3D建筑
学习各种专业技术和方法,创建一个优化、精确、多功能的3D建筑模型,并使用Substance Painter中的智能材质进行纹理处理,采用非破坏性和可适应性的工作流程。尽管本教程主要面向中级VFX艺术家,但所有级别和学科的艺术家都将喜欢学习展示的高效新工作流程。The Gnomon Workshop – Creating a High-Fidelity Hero Building
在这个由Dmitry Kremiansky主持的为期7小时的课程中,他借鉴了自己在行业顶级工作室工作的8年多经验,指导如何创建高度优化、精确和多功能的模型。由于他的技术是通用的,无论你是Maya用户还是使用其他3D软件,本课程中分享的知识都可以转移到3ds Max和Blender,并最终旨在帮助您提高输出质量。
本课程的重点之一是在Substance Painter中创建真正的“智能材质”,使用锚点、手动通道和UDIMS。Dmitry还展示了如何以多个增量创建纹理,从而实现跨部门更好的沟通,采用非破坏性和高度适应性的工作流程。
课程时长:7小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)
尽管本教程是使用VFX和电影制作工作流程创建的 – 因此主要针对中级通用艺术家和环境艺术家,他们负责建筑和人造结构 – 分享的技术将对从事视觉效果或游戏开发的人员有用。目标是让所有在概念、建模、外观开发和照明方面工作的艺术家受益于本研讨会,并学习新的强大建模、UV和纹理工作流程,以及养成在工作室流程中创建详细英雄资产的健康实践。
使用的软件
Maya Substance Designer Substance Painter V-Ray
课程概览:
01 – 简介
02 – 使用参考
03 – 环境建模 – A 部分
04 – 环境建模 – B 部分
05 – 环境建模 – C 部分
06 – 环境建模 – D 部分
07 – 环境建模 – E 部分
08 – 纹理和外观开发 – A 部分
09 – 纹理和外观开发 – B 部分
10 – 渲染和后期制作指导
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