欢迎来到本教程,在这里你将踏上一段激动人心的旅程,使用Houdini 19创建一个程序化的灌木植物。这份全面的指南将赋予你生成动态植被的技能,为你的项目提供对植物形状的完全控制,同时保持自然外观。
课程时长:4小时17分钟 1920X1080 mp4 操作演示无讲解 含课程文件
教程亮点:
1. 茎干生成:
通过生成茎干开始教程,根据所选输入框动态调整其高度。
2. 分枝添加:
通过在Houdini中添加大小和角度可定制的分支,扩展你植物的复杂性。
3. UV创建和材质分配:
深入UV世界,为你的植物打造无缝布局。学会直接从虚幻引擎分配材质,使最终效果更加出色。
4. HDA完成:
通过完成Houdini数字资产(HDA)来结束教程,确保你的程序化灌木植物准备好导出。
虚幻引擎集成:
在虚幻引擎中释放你植物的潜力,你可以轻松调整分支大小、随机种子、密度,甚至在季节之间过渡。
多功能性和重复使用性:
探索提供对植物形状完全控制的方法,确保适应不同项目和风格。这个教程不仅为你提供了必要的技能,还提高了你在游戏内容创作中的效率。
纹理利用:
将植被图谱作为你的主要纹理,增强你程序化灌木植物的逼真感和视觉吸引力。
准备好探索程序化植物创作的世界了吗?让我们开始吧,用知识有效地为你的项目带来生机勃勃的植被,助力你的游戏开发之旅!
在Houdini 18中生成程序化灌木植物教程
第01章 介绍
第02章 茎干的程序化创建
第03章 生成第一级分支
第04章 生成第二级分支
第05章 UV展开和创建UV布局
第06章 创建HDA工具和虚幻引擎测试
第07章 添加第三级带叶子的分支
第08章 创建季节预设
第09章 完成HDA
第10章 将UE4材质分配给Houdini数字资产
第11章 添加细节和粒子
第12章 虚幻引擎HDA测试
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