让我们在Blender中创建一个简单的爬山虎生成器。完全程序化,可定制,并适用于任何对象和表面。本教程展示了如何设置它的基础和如何设置可以控制的变量。您可以进一步扩展设置,按照自己的喜好添加任何定制选项!


0:00 介绍
0:23 场景设置
1:05 子分支几何节点
7:10 避免分支对象相交
10:45 添加第三级分支
12:00 防止第三级对象相交
16:00 按距离粘附分支到对象
18:45 添加叶子
24:40 设置分支分辨率
25:38 叶子密度
26:10 测试程序化
27:33 设置变量
28:55 预览测试
29:37 结尾

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