在面部绑定入门课程中,您将学习如何仅使用Maya中的关节创建一个简单但功能齐全的面部绑定 – 这也适用于实时和游戏引擎。您将通过实时指导完成所有内容,从面部的初始关节设置、权重绘制到最终的绑定。学会如何创建主要的绑定结构,嘴部设置,眼部绑定,眉毛等等!
通过本课程,您将能够创建自己的简单而有效的面部绑定,并对使用关节进行绑定过程有扎实的理解。入门级绑定适合那些已经熟悉Maya但是对绑定还很陌生的学生。您学到的知识将为您进入高级面部绑定制作提供基础。
课程时长:5小时47分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件
您的导师
Jose Antonio Martin Martin是一位资深的主绑定师,曾在MPC,Framestore和ILM等工作室参与《攻壳机动队》,《自杀小队》和《地心引力》等影片的制作。在他长达十年的职业生涯中,他参与制作了一些有史以来最先进的面部绑定 – 如《终结者:创世纪》中的逼真的阿诺德·施瓦辛格数字双胞胎。他也是一位经验丰富的教师,在CGMA和Domestika等机构任教。
面部绑定概述
介绍:涵盖面部表情的基本知识以及良好的面部拓扑是什么。
主要结构:为面部绑定创建主要结构:颈部、头部和下颚关节。然后我们将创建控制器来驱动这些关节,并开始对角色的皮肤进行绑定。
嘴部设置:制作嘴部设置,它将非常简单但多功能,并且将允许我们在嘴部和嘴唇周围创建许多形状。
其他元素:为其他区域添加关节和控制器,如耳朵、脸颊、鼻子、牙龈/牙齿和舌头。
眼睛:创建眼睛的设置,包括lookAt控制以及眼睑设置。
眉毛:眉毛设置,我们将使用关节创建一个简单的设置,可以让我们为需要的表情调整眉毛。
最后步骤:在最后一章中,我们将清理和完成绑定。以及进行测试动画以查看其运行情况,并最终在游戏引擎上进行测试。
技能水平
在Maya中为面部进行绑定旨在面向对Maya有一定了解但是对绑定还是初学者的艺术家。
使用的工具
Maya 2018
文件
场景文件
基础模型
章节列表
1 – 1 介绍
1 – 2 面部表情
1 – 3 拓扑
2 – 1 主关节和控制器
2 – 2 主关节绑定
3 – 1 嘴部设置关节
3 – 2 嘴部设置控制器和设置
3 – 3 嘴部设置控制器和设置最终微调
3 – 4 嘴部设置绑定
4 – 1 耳朵 鼻子 脸颊 牙龈 骨骼
4 – 2 耳朵 鼻子 脸颊 牙龈 控制器
4 – 3 耳朵 鼻子 脸颊 牙龈 绑定
4 – 4 耳朵 鼻子 脸颊 牙龈 绑定
5 – 1 眼睛 lookAt
5 – 2 眼睛 眼睑
5 – 3 眼睛 绑定
6 – 1 眉毛 关节和控制器
6 – 2 眉毛 绑定
7 – 1 最终绑定清理
7 – 2 测试动画
7 – 3 游戏引擎测试
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