你是一位Houdini初学者吗?你在Houdini中模拟水的知识很少,甚至没有吗?难道你不想创建像宣传视频中那样的模拟吗?
在这门课程中,我们将创建这个模拟和这个渲染!
现在,让我们从零到英雄,踏上FLIP模拟的旅程,我们将从最基础的开始,解释每个参数。对于每个参数,我们将比较四个具有四个不同值的模拟,以便能够发现参数的功能,它如何改变模拟以及如何使用它来获得我们想要的外观。在完成直升机坠入水中的部分后,我们将使用高级技术来模拟爆炸波,然后将其与坠机混合,以获得这个华丽的结果。完成这门课程后,您将能够进行自己的复杂大规模模拟,模拟和控制白水,并渲染一个看起来非常逼真的令人惊叹的场景,以增强您的作品集!Mastering WaterFX in Houdini: Plane Crash Effect
课程总时长:6小时43分钟 1280X720 语言:英语
重要提示:在这门课程中,使用的是Houdini 18,但在这门课程中几乎所有内容都可以完全相同地应用在Houdini 20中!
你将学到什么
学习如何从头开始创建复杂的FLIP流体水模拟
创建次要元素,如白水和薄雾
学习如何整合Houdini海洋工具和FLIP流体
学习如何对模拟进行网格化
高效渲染模拟
在本课程结束时,您将能够:
– 处理任何类型的FLIP模拟
– 通过次要白水进行复杂的高端大规模模拟。
– 您将了解FLIP求解器和白水求解器中的每个重要参数,并查看许多具有不同值的测试,以了解每个参数如何改变模拟的外观。
– 您将学习高质量的网格化技术,以实现最佳模拟外观。
– 您将熟悉Houdini海洋工具,然后将它们与您的坠机效果混合,使模拟发生在一个无限的海洋中。
– 您将学习如何在多个层次(渲染通道)中渲染完美的场景。
– 您将学习如何对您的场景进行合成,例如…如何合并渲染层并使用它们来增强使用Nuke的场景的最终结果。
第1部分:FLIP求解器简介
在本章中,我们将使用架子工具来做一个简单的翻转流体模拟,讨论球体在水中下落的流体模拟工作流程在DOP网络中以及求解器中的一些基本参数。
第2部分:实时模拟
在这一章中,我们将在Houdini中导入我们的动画,创建我们的模拟翻转槽并准备好进行模拟,然后我们将在不同参数上进行大量测试以达到我们想要的结果。
我们将通过控制求解器的强大参数来调整我们的碰撞和模拟。
第3部分:白水模拟
是时候做一个很酷的白水模拟来增强我们模拟的外观,并向我们的渲染添加美丽的泡沫外观。
这将涉及对不同参数进行大量测试,深入挖掘将帮助我们修改白水模拟的不同参数。
第4部分:不同的网格化方法
在这一章中,我们将使用一种非常先进的方法来网格化我们的模拟,尽力保留小细节。
第5部分:Houdini海洋工具
在本节中,我们将掌握Houdini海洋工具,并将其与我们的模拟集成,以获得一个很酷的最终结果。
第6部分:渲染和最终合成
我们将渲染用于合成的场景。本章将涵盖渲染流体场景的原则以及管理我们的渲染通道以充分利用它们。我们将从添加灯光和制作着色器开始,最后,我们将渲染不同的通道并在Nuke中合成它们。
这门课程适合谁:
想要探索Houdini FLIP流体和海洋工具世界的初学者
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