今天,Rizom-Lab 正在努力开发一套理想工具集,能够在没有任何手动干预的情况下对UV进行分割、展平和打包。我们专注于提升技术,并将其应用到我们的新独立应用程序 RizomUV Virtual Spaces 和 RizomUV Real Space 中,以及以可集成到其他3D编辑软件或流程中的形式提供给3D艺术家和产品设计师,其中包括我们的 RizomUV C++ 库。

这个 RizomUV CAD 变体适用于专注于真实世界制造产品的项目。
它专门针对产品设计,如包装设计或激光表面纹理。RizomUV Real Space 包含了 RizomUV Virtual Spaces 的所有功能,但在未归一化的UV空间中创建和处理UV映射,以便您的模型的展平版本在整个编辑过程中保持其未展平的绝对尺寸。

真实空间工作流程
在几秒钟内稳健地获得无拉伸的3D模型展平版本,即使是非四边形网格。在一秒钟内获得您的3D模型的真实大小的展平版本。

绝对拉伸显示
拉伸颜色映射显示展平区域与未展平区域之间的比率,以便您在编辑UV映射时获得真实最终拉伸的持久视觉反馈。

BIGTIFF UV 导出
将您的UV映射转换为10亿像素的bigtiff文件,并将其用于需要微米精度的纹理激光处理。

发表回复

后才能评论