在”掌握三维艺术家的人体解剖学”中,您将探索人体解剖学的基础知识及其在三维艺术世界中的重要性。由行业专家安德烈·瓦尔(Andre Wahl)领导,本课程提供了解剖原则和技巧的全面概览,专门为渴望成为三维艺术家的人量身定制。无论您是初学者还是资深专业人士,本课程都将为您提供宝贵的洞见和实用知识,以增强您在三维建模中对人体解剖学的技能和理解。Mastering Human Anatomy For 3D Artists
本课程涵盖的一个关键概念是Ecorche方法,这是一种艺术技巧,涉及描绘人体没有皮肤和脂肪层,从而可以详细检查底层肌肉结构。通过一系列动手练习和演示,您将学习如何将Ecorche方法应用于您的三维建模过程,深入了解肌肉解剖学和结构。此外,本课程探讨了解剖学研究在艺术上的历史意义,借鉴了那些精心研究人体解剖学以提炼他们技艺的大师艺术家的实践。通过将传统方法与Maya和ZBrush等现代工具相结合,您将学会如何创作符合解剖学的准确的三维模型,捕捉人体形态的本质。在整个课程中,您将有机会在多边形建模,雕刻,重拓扑,UV映射和纹理投射等方面提升您的技能,同时获得有关人体解剖学原理的宝贵见解。无论您对角色设计、动画还是医疗可视化感兴趣,”掌握三维艺术家的人体解剖学”提供了在三维艺术世界中取得成功所需的重要知识和技术。今天就加入我们,用Vertmode解锁您的创造潜力吧!
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)| 课程时长: 32小时10分钟 MP4 | 视频: h264, 1920×1080 含课程文件
掌握人体解剖学,为3D艺术家而设:雕塑、重拓、贴图、动画
你将学到什么
从艺术的角度深入了解人体解剖学。
开发创造解剖准确的3D模型的能力。
熟练运用Maya、ZBrush等行业标准工具。
整合2D和3D技术,增强整体建模过程。
创建适合专业组合版的高质量3D模型。
为3D艺术和动画行业的工作机会做好准备。
理解如何在Maya中导入和定位参考图像。
学会校准和缩放图像平面,以便进行准确建模参考。
掌握Maya中的基本多边形建模工具和技术。
使用盒状建模描绘人体主要形态。
完善形状以匹配参考图像,确保比例和结构正确。
发展比例准确的雕刻基础网格。
研究人体骨骼结构,识别关键地标。
分析肌肉起源并插入骨骼。
学会在二维骨架上绘制肌肉。
将人体分解为各个部分进行详细研究。
将基础网格从Maya导入ZBrush。
理解Maya和ZBrush之间的工作流程。
在基础网格上雕刻肌肉,考虑其三维形态。
使用ZBrush图层使雕塑有序。
最后添加表浅静脉并将肌肉细节转换为皮肤。
理解重拓扫描的目的和过程。
了解为动画制作清晰拓扫图的重要性。
利用“使活动”工具和Quad Draw进行人物重拓扫描。
在关节周围创建边环并确保多边形均匀分布。
构建必要的拓扫结构以使模型具有动画性。
确保拓扫网格保留细节同时优化动画。
有效布局人体UV。
了解UV映射对贴图应用的重要性。
将高分辨率雕刻细节投射到低多边形网格上。
从雕刻细节生成法线图和置换图。
使用UV将法线图和置换图应用于低多边形网格。
使用图层创建不同类型的人物和体型。
尝试人物变化而不改变原始网格。
探索各种持续解剖研究的资源。
定期练习并寻求反馈,以提高艺术技能。
了解掌握解剖学是终身的旅程。
需求
接受各种技能水平:该课程旨在适应初学者和更高级学习者。无需有3D建模或解剖学方面的先前经验。
基本的计算机技能:熟悉操作计算机、管理文件和导航软件界面。
3D建模入门知识:虽然不是必需的,但具有一些基本的3D建模概念的了解将很有益处。熟悉任何3D建模软件,如Maya、Blender或类似工具,可以帮助您更快地入门。
所需软件:Autodesk Maya: 我们将使用Maya进行盒状建模。如果您还没有,可以从Autodesk网站下载学生版本。ZBrush: 雕塑详细解剖结构必不可少。您可以从Pixologic网站下载试用版本。图像编辑软件:例如Photoshop等制作参考图像的软件可以帮助。
硬件要求:计算机要能够平稳运行Autodesk Maya和ZBrush。请查看各自网站的系统要求以确保兼容性。
参考图像:访问解剖参考图像。我们会提供一些,但拥有额外来源可以有助于练习和更深入理解。
绘图用品:如果您更喜欢在电脑之前在纸上练习,可以准备基本的绘图用品(铅笔、纸)。
愿意学习:拥有开放的心态和学习和练习新技能的愿望至关重要。耐心和持之以恒将会帮助您掌握复杂的解剖细节。
该课程适用于渴望成为3D艺术家的人士:如果您对3D艺术世界是新手,并渴望学习建模和解剖的基础技能,本课程将为您提供全面的起点。艺术学生和毕业生:艺术课程的毕业生或在校学生可能觉得自己在人体解剖方面有欠缺,希望提升自己的技能以获得更好的就业前景和作品集。
自学者:更喜欢自行学习、在线学习而非传统课堂设置的个人。本课程为希望跳过正规教育、掌握人体解剖的人提供了一个有序的学习路径。
爱好者和狂热者:热衷于3D艺术的业余爱好者,他们希望加深对人体解剖知识和技能的了解,从而创作出更具逼真和解剖准确性的模型。
专业3D艺术家:从事视频游戏、动画或电影行业的专业艺术家希望完善其解剖建模技能,以创作出更具生动和可信度的角色。
教育者和学术学习者:希望从艺术角度了解人体解剖的教师和学术学习者。本课程可作为教育工作者增强教学材料和方法的绝佳资源。
寻找教育内容的家长:希望孩子从事既富有成效又具有教育性的艺术和科技结合活动的家长。本课程为艺术技能和数字工具提供了坚实的基础。
职业转换者:希望转入3D艺术和动画职业的个人。本课程提供了成功转行所需的技能和知识。
课程概要:
第1节:介绍
讲座1 课程简介
讲座2 必备软件
讲座3 推荐硬件
讲座4 建议阅读
讲座5 为什么要学解剖学?
第2节:多边形建模人体
讲座6 模块概述
讲座7 Maya项目文件夹
讲座8 设置图像平面
讲座9 模糊人体外形
讲座10 完善外形
讲座11 建模脚部
讲座12 建模脚趾
讲座13 复制和焊接脚趾
讲座14 镜像几何图形
讲座15 建模手部
讲座16 建模大拇指
讲座17 建模食指
讲座18 建模其他手指
讲座19 完成手部建模
讲座20 脸部平面的模糊化
第21讲:在脸部特征中阻塞
第22讲:眼睛和眼腔的造型
第23讲:口腔结构的阻塞
第24讲:鼻孔的建模
第25讲:眼睛的精细处理
第26讲:口腔的精细处理
第27讲:鼻子的精细处理
第28讲:纹理折褶的建模
第29讲:耳朵的建模
第30讲:最终模型修正与校正
第3部分:2D解剖学研究
第31讲:模块概述
第32讲:解剖学介绍与基本术语
第33讲:骨骼 – 主要肌肉团和比例
第34讲:骨骼 – 脊柱
第35讲:骨骼 – 肋骨团、肩胛带和锁骨
第36讲:骨骼 – 骨盆团
第37讲:骨骼 – 上腿和下腿
第38讲:骨骼 – 脚
第39讲:骨骼 – 上臂
第40讲:骨骼 – 下臂
第41讲:骨骼 – 手
第42讲:骨骼 – 头骨
第43讲:肌肉系统介绍
第44讲:头部和颈部肌肉
第45讲:肌肉 – 肋骨团肌肉
第46讲:肌肉 – 骨盆团和躯干肌肉
第47讲:肌肉 – 骨盆团和腿部肌肉
第48讲:肌肉 – 大腿肌肉
第49讲:肌肉 – 膝关节插入和小腿肌肉
第50讲:肌肉 – 上臂肌肉
第51讲:肌肉 – 下臂肌肉
第52讲:手部解剖学
第53讲:脚部解剖学
第54讲:面部肌肉
第4部分:ZBrush基础网格设置
第55讲:创建参考板
第56讲:为多边形组设置UV
第57讲:在ZBrush中设置雕刻基础网格
第58讲:设置ZBrush文档、材质和灯光
第59讲:ZBrush基础知识
第60讲:ZBrush图层
第61讲 在ZBrush中隐藏多边形
第62讲 ZBrush中的蒙版
第63讲 ZBrush多边形绘制
第5部分:3D解剖学研究
第64讲 模块概述
第65讲 肤体主要部位的阻塞
第66讲 躯干解剖学-第1部分
第67讲 躯干解剖学-第2部分
第68讲 臀部区域
第69讲 股四头肌
第70讲 修复形状目标和层的问题
第71讲 大腿后侧肌群
第72讲 使用智能ReSym工具进行镜像
第73讲 下肢解剖学
第74讲 上臂解剖学
第75讲 前臂解剖学
第76讲 脚的解剖学和细节
第77讲 手部的解剖学和细节
第78讲 定义头骨的特征
第79讲 定义嘴唇、鼻子和嘴巴
第80讲 雕刻耳朵的形式
第81讲 头部解剖学
第82讲 颈部解剖学
第83讲 脂肪区
第84讲 皮肤细节
第85讲 身体表层的静脉
第86讲 完善面部形态
第87讲 设置A型姿势
第6部分:动画重拓扑
第89讲 模块概述
第90讲 精简雕塑
第91讲 创建实时模型和四边形绘制基础
第92讲 拓扑理论
第93讲 眼部拓扑
第94讲 嘴部拓扑
第95讲 面部蒙版拓扑
第96讲 鼻唇沟和鼻子拓扑
第97讲 耳朵拓扑
第98讲 连接头部特征
第99讲 手部拓扑
第100讲 脚部拓扑
第101讲 调整手部拓扑
第102讲 腿部拓扑
第103讲 臂部拓扑
第104讲 肩部拓扑
第105讲 躯干拓扑
第106讲 网格和文档清理
第7节:人体UV设置和表面起伏地图
讲座107 模块概览
讲座108 人体UV布局
讲座109 ZBrush中的细节投影
讲座110 使用ZBrush Muilti Map Exporter生成法线和位移贴图
讲座111 在Maya中设置法线贴图
讲座112 在Maya中设置位移贴图
第8节:利用基础模型并继续我们的解剖学学习
讲座113 模块概览
讲座114 利用基础模型创建新角色
讲座115 课程结论及继续您的解剖学学习
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