与资深VFX艺术家Tobias Ahlgren Cederlöf一起升级您的实时VFX基础知识,他将解析如何为游戏制作出色的效果的基础,同时分析了什么可能使游戏FX不那么出色以便进行比较。这个课程提供了一个很好的入门,让有抱负的VFX艺术家应该遵循的关键概念,同时对经验丰富的艺术家来说,也是一个有用的复习和灵感来源。The Gnomon Workshop – Real-Time VFX Fundamentals for Unreal Engine 5

Tobias只使用基本元素,包括精灵、网格和动画材质,创建了一个多阶段的受动漫启发的效果,同时专注于多年前由沃尔特·迪士尼工作室的动画师创造的基本动画原则。通过完成这个课程,艺术家们将学会如何在最核心的层面制作出色的效果,而不需要花哨的技术或复杂的流程。

要充分享受这个视频教程,您只需UE5和一些关于实时效果的基本知识,比如发射器、粒子和精灵。

UE5实时VFX基础知识 课程时长:4小时47分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件



使用的软件
Maya Unreal Photoshop

课程概览:
01 – 简介
02 – 动画原理与参考
03 – 介绍封锁
04 – 过渡封锁
05 – 爆炸封锁
06 – Polish介绍
07 – Polish过渡
08 – Polish爆炸
09 – 最终抛光
10 – 总结



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