冬季环境资产用于快速而高质量地开发冬季自然场景。该包包含额外的着色器,可以调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都兼容标准的Unity Terrain和Vegetation Studio系统。

我们与BOXOPHOBIC合作开发了AG全局设置,这是一个先进的GPU风系统,直观且易于使用。

AG全局设置让你可以控制全局风的设置,例如方向、幅度、速度、规模和网格刚度。你可以对整个场景的风设置进行全局调整,也可以为每个材质进行局部控制。这允许你不同地调整物体的刚性及风对它们的影响。

除了风设置,AG全局设置还包含AO/半透明/色调和雪的全局参数。每个场景的全局设置可以是独一无二的。你可以在不更改基本网格材质的情况下调整环境的外观。

这些纹理具有高分辨率,并且是基于扫描数据创建的。该资产包含3种类型的树木。每种树木仅使用两种材料(叶子和树皮)。树木的过绘量低,并且调用次数也较少。

版本:Unity Asset – Winter Environment – Nature Pack v2.7

特点:

• 新增!为Unity 2023.2.0+版本添加了HDRP和URP模板。

• 包含放大着色器功能。

• 带有高级控制设置(方向、幅度、速度、大小和物体刚度)的GPU全局和局部风。

• 风设置可以在场景视图中实时修改。

• AO/半透明/色调和雪的全局和局部设置。

• 树干上的雪取决于风的方向。

• 基于扫描数据创建的PBR纹理。

• 所有着色器支持GPU和DOTS实例化。

• 低过绘量的树木,调用次数少。

• 树木和灌木的最后LOD具有交叉网格。

• 所有地面纹理的Albedo/NM/AO/光滑度/蒙版和高度贴图。

• 所有预制件都有LOD。

兼容性:

• PBR Rocks – 自然包 – 使用通用着色器和脚本。

• 植被引擎 – 转换预设。

• 放大着色器编辑器 – 完全的着色器编辑支持。

• 自然渲染器 – 支持程序实例化(标准/URP/HDRP)。

• Vegetation Studio和Vegetation Studio Pro – 支持实例间接渲染(标准/URP/HDRP)。

RP兼容性:

• 标准渲染管线2020.3+

• HD渲染管线(HDRP)10.3.2+

• 通用渲染管线(URP)10.3.2+

内容:

• HDRP和URP模板。

• 2个Unity标准的演示场景。

• 2个HDRP模板的演示场景。

• 2个URP模板的演示场景。

• 1个包含所有资产的演示场景。

• 12棵冷杉树(+3棵带根冷杉树)。

• 7棵白桦树。

• 7个灌木。

• 17个草地预制件。

• 50个道具(栅栏、碎片、树根、木板、树桩)。

• 3座背景山。

• 4个粒子预制件(雪/雾/风暴)。

• 5块岩石(来自PBR Rocks包)。

• 6种地面纹理(总共36种,含所有贴图:Albedo/NM/AO/光滑度/蒙版/高度)。

• 20种最后LOD的交叉纹理。

• 6种含雪的着色器(树皮/树叶/树干/草/道具/细节道具)。

• 6种不含雪的着色器(树皮/树叶/树干/草/道具/细节道具)。

• 与Vegetation Studio兼容的实例间接版本的着色器。

• 与Nature Renderer兼容的程序实例化版本的着色器。

• 每个RP(标准/URP/HDRP)的2个后期处理配置文件。

• 带有所有用于全局设置(AG Global Settings)脚本的箭头预制件。

• 5个全局设置脚本。

• 8个着色器功能。

• 3个噪声纹理,可用于全局色调。

限制:

• 仅支持SM3+硬件。

• 可缩放环境遮蔽后期处理会导致物体上出现视觉伪影(Unity限制)。

• 使用极端风设置时物体会变形。

• AG全局设置中的雪参数对地形纹理没有影响。

重要:

你必须在每个场景中保留一个AG全局设置预制件。当你创建一个新场景时,请确保场景中有一个AG全局预制件。

场景中只能使用一个AG全局预制件。不支持多个AG全局预制件。

发表回复

后才能评论