学习如何使用Blender 4.2的几何节点构建重力系统、动态粒子特效和互动的鸟群模拟。准备好提升你的Blender技能了吗?我们的新模拟节点课程就是你的通行证。我们会帮助你超越基础,深入几何节点的世界。这里才是魔法的发生地。在这个课程中,你将创建无论帧率如何都能完美运作的模拟。轻松在 30 FPS 和 60 FPS 之间切换,顺畅无缝,正是你想要的。我们会教你如何从重力系统到粒子特效一应俱全。你甚至会接触到鸟群行为——想象一下昆虫如何与环境真实互动。准备好让烟花像从未有过的那样绽放。用粒子特效变形物体,使用高级布尔数学来触发模拟的开始或停止。别担心,我们会保持简单!如果你觉得 Blender 的常规物理限制太多,这门课程适合你。我们将引导你走向一个更直观、更可定制的基于节点的工作流程。告别笨重的系统。几何节点就是你实现非破坏性工作流程的作弊码。它们会随着场景的变化自动更新,所以你永远不需要从头开始。全在于聪明地工作。这门课程非常适合那些熟悉 Blender,并对节点有一些了解的学员。到课程结束时,你将创造出让其他人惊叹的模拟。你只需要 Blender 4.2 LTS 和一些基础的节点知识。一台不错的电脑会很有帮助,尤其是对于更复杂的模拟。但相信我们,结果一定会值得。让我们一起创造一些了不起的东西吧!Blender 4.2 Simulation Nodes: Master Advanced Simulations

MP4 | 视频: h264, 1920×1080 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) | 课程时长: 5小时 4分钟 含课程文件

你将学习到的内容
创建流畅的史诗级模拟,无论帧率是多少。
掌握重力系统,让粒子像专业人士一样舞动。
为鸟群开发行为,让它们看起来像有智力一样。
构建炫酷的粒子特效,以变形物体或模拟烟花。
通过巧妙的布尔逻辑触发模拟,智能设置更高效。
像个高手一样优化你的节点树,实现更快、更清洁的工作流程。
设计能对环境做出响应的互动模拟。
在模拟中轻松切换帧率,毫不费力。

要求
Blender 4.2 LTS。
对 Blender 界面和基于节点的工作流程有一些了解会更好。
粒子和某些模拟处理可能会很慢,所以一台符合 Blender 推荐规格的电脑会更有优势。

想在你的动画和 VFX 工作流程中使用几何节点?这门课程非常适合你!想用直观的基于节点的工作流程创建模拟?我们为你准备好了!


课程概览
第一部分:介绍与设置

讲座1 下载与安装 Blender

讲座2 设置 Blender

讲座3 社区与支持

第二部分:几何节点基础

讲座4 模拟区与电子表

讲座5 索引与按索引选择

讲座6 布尔数学

讲座7 向量

讲座8 随机值

讲座9 实例

第三部分:文本变形特效

讲座10 创建体积对象

讲座11 创建数字节点组

讲座12 网格到点与反向操作

讲座13 模拟区

讲座14 存储命名属性

讲座15 设置初始速度

讲座16 结束变形

讲座17 帧率独立性

讲座18 跳过模拟区

讲座19 多个模拟区

讲座20 跳过模拟区

讲座21 数字变形节点组

讲座22 简化节点树

讲座23 引爆那个

讲座24 调试模拟

讲座25 修复模拟

讲座26 创建材质

讲座27 照明

讲座28 合成

讲座29 最终渲染设置

讲座30 将图像序列转换为视频

讲座31 文本变形 – 项目总结

第四部分:烟花

讲座32 Blender 4.2 LTS

讲座33 设置 Blender 4.2

讲座34 项目开始场景

讲座35 设置初始方向

讲座36 设置初始速度

讲座37 创建重力

讲座38 规划爆炸

讲座39 生成正确的点

讲座40 设置新的速度

讲座41 整理节点树

讲座42 实例化主要粒子

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