包含版本:FPS Animation Framework v4.6.2
为你的FPS游戏改变游戏规则的系统
🎮 想要创建一款出色的FPS游戏吗?
那么你需要一个可扩展、功能丰富且模块化的动画系统。这就是FPS Animation Framework的用武之地。多年的行业经验和经过实地测试的动画工作流程(常见于AA/AAA制作) – 都集中在一个包中,方便你使用!
🌟 准备好升级你的游戏了吗?让我们深入了解细节:
✔️ 可脚本化动画系统
一种独特的模块化解决方案,为你的项目提供终极可扩展性。与其他资产不同,我们的框架不依赖于武器或物品。相反,它使用Animator Profile – 一个包含所有武器、物品或游戏情况动画功能的主脚本对象。
✔️ 广泛的自定义
绝对没有限制,随时添加任何武器、物品或游戏功能,而无需担心以后重新设计整个代码!无论是栓动步枪还是无武装状态,FPS Animation Framework都能处理。
✔️ 身临其境的体验
使用全身动画系统为你的FPS增添更多的现实感。这个框架提供了一种可靠的方法,同时使用第一人称和第三人称动画,而无需担心不自然的动作。
✔️ 便捷的工作流程
这个框架同时保持简单和高级。系统流程易于理解,即使你是Unity初学者,也能轻松设置和集成。
✔️ 输入属性系统
创建4种类型的自定义属性:bool, int, float或vector;并用它们实时控制动画功能。想在游泳时禁用瞄准?没问题,新输入控制器可以轻松实现这一点,而无需修改一行源码!
✔️ 一流的动画功能
探索20多种独特的动画功能,旨在为你节省大量宝贵的开发时间:
- Playables Animation:直接从代码播放剪辑。
- 曲线混合:使用曲线参数平滑混合动画。
- 平滑混合:姿势缓存和插值消除抖动。
- FPS Camera:相机抖动、动画和智能稳定。
- 程序化后坐力动画:最佳的解决方案,提供流畅且不重复的后坐力。
- 程序化ADS:多种瞄准镜和程序化重装动画。
- 逼真的摆动:基于弹簧的算法创建自然动作。
- 动态偏移:随时调整角色姿势。
- 无需Blend Trees:程序化脊柱旋转和倾斜。
- 武器阻挡:高级武器碰撞避免系统。
- 代码驱动的动作:程序化的闲置、行走、装备和卸装动作。
- 还有更多!
技术细节
- The demo project is distributed separately, get it here.
- Third Person cameras are supported.
- Both Humanoid and Generic characters are supported.
- Both Full-Body and Viewmodel or “Floating Arms” skeletons are supported.
- Networking is not supported by default. However, many developers from our community successfully integrated this framework with Mirror, FishNet, and other solutions.
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