在现代电子游戏开发中,环境的逼真度和细节是吸引玩家的重要因素之一。尤其是草地和灌木丛等植被的表现,能显著提升游戏的视觉效果和沉浸感。SpeedTree是一个强大的工具,专门用于3D植被的创建与优化,本课程旨在教会初学者如何使用SpeedTree创建生动的3D草坪和灌木丛,并将这些元素导入到虚幻引擎5(Unreal Engine 5,简称UE5)中。

课程时长:4小时12分钟 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕 含课程文件

学习内容概述

本课程将帮助学员掌握从概念到最终产品创建逼真3D草坪和灌木的全过程。课程内容包括:

  1. 收集现实世界参考
    学员将学习如何收集真实植物的照片,作为数字创作的参考。这一环节强调了观察和细节捕捉的重要性,确保数字模型能够反映真实植物的特征。
  2. 使用Photoshop创建纹理
    学员将熟悉在Photoshop中创建纹理的过程,包括生成法线贴图、基础色和不透明度遮罩,进一步为模型增加深度和真实感。
  3. 掌握SpeedTree基础知识
    SpeedTree是专门设计用于创建现实主义植被的工具,通过课程,学员将学习如何有效使用其各种功能,包括基本的模型创建和参数设置。
  4. 创建低多边形草坪以优化性能
    对于游戏开发来说,性能是一个重要的考虑因素。课程将教授如何创建视觉效果良好的低多边形草坪,这种草坪在保持外观质量的同时,亦能优化游戏运行性能。
  5. 正确实现顶点颜色和LOD设置
    在游戏中,精细的视觉效果常常与性能优化相互依赖。学员将学会如何使用顶点颜色和细节层次(LOD)设置,以增强植被的视觉品质并提升性能表现。
  6. 探索灌木的创建技术
    除了草坪外,课程也会涵盖不同的灌木模型创建方法,让学员了解如何创建适用于游戏和模拟的优化灌木。
  7. 将植被导入UE5
    学员将学习如何将创建的植被模型导入虚幻引擎5,并设置为可以在项目中使用。
  8. 设置基本参数和智能材质功能
    本课程还将教授如何使用虚幻引擎的材质系统,并创建智能材质功能,以模拟植被上风的效果。
  9. 在植被上模拟风效果
    学员将学习高级技术,以便在植被上模拟风的效果,这样可以为场景增添动态和沉浸式的感觉。
  10. 优化UE中的LOD和性能
    最后,课程将教会学员如何完美调整细节层次设置,并优化在虚幻引擎5中的植被性能。

  11. 课程形式与学习方式

    本课程时长为4小时,采用视频教学的形式,适合初学者学习。视频采用高清格式(MP4 | h264,1920×1080),配有44.1 KHz的音频,方便学员随时回放和复习。在每个模块中,学员将获得逐步指导和实践练习,同时也穿插有专家提示,帮助他们在课程结束时,获得完整的3D植被制作经验。

    无论你是对3D建模完全陌生,还是希望提升已有技能的开发者,本课程都提供了实现虚拟环境生动化所需的工具和知识。通过本课程的学习,学员将能够创造出引人入胜的游戏场景,提供更具沉浸感的游戏体验。

    SpeedTree不仅是一个植被创建工具,更是实现游戏视觉效果和玩家体验的重要角色。本课程通过系统的学习内容和实践指导,将为每位学员打开3D草坪和灌木丛创建的大门。在学习本课程后,学员们将能够自信地运用SpeedTree和UE5,创造出细腻而富有表现力的游戏环境,为他们的开发项目增添色彩与生命。加入本课程,开始你的3D植被创作之旅吧!

    课程目录:

    第2节:SpeedTree

    第2讲第1章:从现实世界中收集资源

    第3讲第2章:创建纹理

    第4讲第3章:从SpeedTree开始

    第五讲第三章:草的创造第一部分

    第六讲第三章:草的创造第二部分

    第7讲第3章:创造一棵草和一丛灌木(上)

    第8讲第3章:创造一棵草和一丛灌木(下)

    第3节:虚幻引擎5

    第9讲第4章:导入UE5第1部分

    第10讲第4章:导入UE5第2部分

    第11讲第4章:导入UE5第3部分

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