在当今的游戏开发和动画制作中,服装的设计与模拟是至关重要的环节。随着技术的不断进步,越来越多的工具和软件被开发出来,以帮助艺术家和设计师创建出更加真实和富有表现力的服装。Marvelous Designer便是其中之一,它为布料创作和模拟提供了强大的功能。本课程将深入探讨如何将Marvelous Designer融入实时角色创建的工作流程中,从软件基础到高级技术,帮助学生制作出真实和风格化的服装。

课程时长:10小时49分钟 1920X1080 mp4 (其中第2、8周为1280X720)  语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)


课程概览

本课程将分为八周,涵盖从基础知识到复杂项目的完整流程。以下是每周的主题和学习目标:

第1周:介绍

在第一周,我们将对Marvelous Designer进行全面的介绍。学生将学习软件的基本功能,包括界面导航、工具使用和基础布料创建。我们将从现代和当代服装的设计入手,帮助学生建立对软件的初步认知。

第2周:介绍第二部分

在第二周,我们将继续深入探讨Marvelous Designer的功能。学生将学习如何创建不同类型的布料,了解布料的物理属性,以及如何通过调整这些属性来实现不同的视觉效果。我们还将讨论如何将这些布料应用于角色模型中,为后续的项目奠定基础。

第3周:项目开始

进入第三周,学生将开始一个实际项目,应用前两周所学的知识。学生将选择一个角色并为其设计服装,运用Marvelous Designer创建出初步的服装模型。这一过程将帮助学生理解如何将理论应用于实践,并为后续的模拟和细节添加做好准备。

第4周:模拟深度探讨

在第四周,我们将深入探讨布料的模拟过程。学生将学习如何使用Marvelous Designer的模拟工具,创建出自然流畅的布料运动。我们将讨论布料的重力、风力和碰撞等因素如何影响布料的表现,并通过实际操作来掌握这些技巧。

第5周:用ZBrush改善模拟

第五周的课程将集中在如何使用ZBrush来提升布料模拟的效果。学生将学习如何将Marvelous Designer中的服装模型导入ZBrush,进行进一步的细化和调整。我们将探讨如何利用ZBrush的雕刻工具,增加服装的细节和纹理,使其更加真实。CGMA – Cloth Creation and Simulation for Real-Time

第6周:在ZBrush中添加细节

在第六周,学生将继续在ZBrush中工作,专注于为服装添加更多的细节。我们将学习如何创建复杂的图案、褶皱和装饰,以丰富服装的视觉效果。这一过程不仅能提升学生的雕刻技能,还能帮助他们理解细节在服装设计中的重要性。

第7周:创建游戏拓扑和材质

进入第七周,学生将学习如何为他们的服装创建适合游戏使用的拓扑结构。我们将讨论低多边形模型的创建方法,以及如何确保模型在实时渲染中的性能。同时,学生还将学习如何为服装添加材质,理解不同材质的表现和应用。

第8周:着色与渲染

最后一周将集中在着色和渲染上。学生将学习如何使用Unreal Engine进行渲染,创建出引人注目的视觉效果。我们将探讨光照、阴影和材质的设置,帮助学生将他们的服装作品呈现得更加生动和真实。

通过本课程的学习,学生不仅能够掌握Marvelous Designer的使用技巧,还能深入理解服装设计与模拟的整个过程。无论是追求真实感的AAA游戏,还是富有创意的艺术作品,学生都将具备创造出高质量服装的能力。随着实时技术的不断发展,掌握这些技能将为未来的职业生涯打下坚实的基础。希望每位学生都能在课程中找到灵感,创造出令人惊叹的作品。


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