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该套教程主要演示了静帧类半身像角色的完整制作流程,渲染阶段使用的3DSmax的Mental Ray渲染器进行渲染,并学习了SSS皮肤材质的使用与调节及MAX场景灯光的布光方法。总共近17小时的视频制作内容,采用边做边讲的教学方式,对于基础比较薄弱的读者来说也能很好的掌握。通过本教程的学习,您可以很快的掌握静帧类角色的制作方法,并提高您的作品质量,








目录:

1.1 大型制作1——————(46分04秒)

1.2 大型制作2——————(50分36秒)

1.3 大型制作3——————(40分10秒)

1.4 大型制作4——————(41分30秒)

1.5 大型制作5——————(50分36秒)

1.6 TopoGun拓扑基础模型1——————(53分24秒)

1.7TopoGun拓扑基础模型2——————(59分31秒)

1.8衣服配件基础模型制作——————(48分01秒)

1.9利用UVlayout对模型UV的分配——————(40分24秒)

1.10zbrush细节映射——————(11分20秒)

2.1zbrush细节正式雕刻1——————(57分23秒)

2.2zbrush细节正式雕刻2——————(59分33秒)

2.3zbrush细节正式雕刻3——————(52分29秒)

2.4zbrush细节正式雕刻4——————(35分01秒)

2.5zbrush细节正式雕刻5——————(24分02秒)

2.6zbrush衣服细节正式雕刻6——————(50分11秒)

3.1zbrush身体颜色贴图绘制——————(39分02秒)

3.2zbrush衣服颜色贴图初步绘制——————(27分08秒)

3.3利用PS深入颜色贴图绘制——————(32分39秒)

3.4 PS高光,凹凸贴图绘制——————(19分51秒)

3.5 3dsmax Mental ray场景灯光环境设置————–(39分11秒)

3.6 sss材质渲染测试参数调节————–(35分37秒)

3.7 sss材质身体材质制作————–(56分03秒)

3.8 衣服材质制作及最后Mental ray灯光的调整——-(30分45秒)

3.9 PS后期合成调整出图————–(31分40秒)