Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Character Editor 角色编辑器 大小:1.43G
角色编辑器是一个随时可用的角色定制系统–符合我们产品的技术基础。
产品介绍
脸部带有~80个Morphtargets–基于FACS的变形,可用于ARKit的面部动画。
多个SK数据资产用于组合不同类型的独特角色。服装部件被剥离为一组,如: 帽子,头发,头,上半身,下半身和鞋子。
衣服:~每个性别27件+儿童20件。
发型:男性7次,女性5次,儿童5次。
支持多种骨骼,也包括儿童:你可以添加不同的解剖学或更多的RPG-like解剖学,如矮人,精灵,兽人。
基本皱纹图WIP,让面部表情更可信。
不同的皮肤基底纹理+皮肤颜色也是如此
随机化,保存/加载系统,缩略图—————————–轻工作室
肌肉发达、肥胖、衰老、动态尺寸~160cm至~185cm等形态是实时动态的。
47页文件
不同产品的形状变化的Morphtargets需要自己制作–。
发货的apperals展示了Editor功能集的功能。
面部和身体可以在产品之间共享。
中世纪盔甲示例
技术细节
文件资料
角色:15蓝图
角色部件
~100个SK网格
204种PBR纹理。反射率、正常、ORM(环境遮挡、粗糙度和金属感)和色调遮罩。
98种材料。包括4种物品和毛发的主材料
地图。1个概述
规模为史诗级骷髅。是
装备。是
装备到史诗骷髅。YES
动画。不含动画
字数:分为71个部分
字符的顶点数。
裸体:~30万
脸部~10k面部动画rdy
衣服~2万的全身
支持的开发平台。电脑。
窗口。窗口:是
Mac Mac: 是的
标签
EDITORMULAR CHARTERCUSTOMIZATIONAPPERALKIDSCITIZENPEOPLEFEMALMALECHARTERADVENTUREFACIAL MORPHCUSTOMIZATION SYSTEMFACIAL ANIMATIONARKIT
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