Golaem发布了Golaem 8.0,这是对其Maya人群模拟系统的重大更新,使与虚幻引擎中的Golaem模拟实时交互成为可能。
其他更改包括直接在Maya视口中可视化角色着色变体的选项、对视口景深和雾的支持以及新的人群布局工具。
许多新功能在当前版本中已经可用了几个月——最新版本是Golaem 8.0.3——但Golaem刚刚在其网站上宣布了Golaem 8版本。
使用标准Maya工作流程的直观人群动画工具
自2011年推出以来,Golaem已被VFX行业的许多关键设施采用,并在不少于四个独立工作室的《权力的游戏》中出现。
它的开发旨在提供比传统模拟软件更直观的工作流程,用户可以使用Maya的本机工具来控制人群行为。
Golaem还包括用于构建自定义AI逻辑、生成人群角色的自动变化以及交互式预览和编辑模拟的工具集。
输出与Arnold、Guerilla Render、Redshift、RenderMan和V-Ray原生兼容;并且用户可以输出到其他DCC工具进行渲染,包括3ds Max、Houdini和Unreal Engine。
Golaem 8中的新功能:直接与Unreal Engine中的Golaem模拟交互
Golaem 8.0中的重大变化是Golaem for Unreal插件,可以在虚幻引擎中实时执行在Golaem中创建的模拟。
该工作流程基于新的Golaem数字资产 (.gda) 文件格式,让用户可以直接在游戏引擎内与模拟交互,而不仅仅是播放模拟缓存。
该集成支持虚幻引擎的蓝图系统,从而可以在Golaem模拟中触发事件或在UE4中覆盖其参数值。
支持Maya视口中的着色多样性和景深
其他更改包括支持Maya视口中的着色多样性,从而可以在设置模拟时查看角色的着色变体,而无需测试渲染。
Golaem角色现在也可以显示在具有景深和视口雾的视口中。
此外,新的网格驱动模式显示模式可为每个人群角色生成实际的Maya几何体,包括他们的所有变形,从而可以使用任何Maya渲染器渲染场景。
新的人群布局和显示工具
新的布局工具包括将角色组捕捉到场景中用户定义位置的选项,如上面视频中所示,用于在战场上创建士兵团。
布局工具还获得了一个新的镜像层,用于镜像缓存的几何体和动画;和ReplaceLODDistances图层,用于更好地控制LOD级别在Maya视口中的显示方式。
新的人群布局工具
物理变化包括力行为的新扭矩属性,提供对角色如何响应爆炸等物理事件的更多控制,如上面的视频所示。
Golaem还从原始开发商Nvidia接管了PhysX和Apex Maya插件的维护工作。Golaem对刚体和布料使用实时模拟框架。
自Golaem 7.0以来的其他新功能
Golaem网站上列出但实际添加到Golaem 7.x中的其他更改包括新的USD程序;新的程序头发工作流程;和Skeleton Overrides,用于生成角色身体形式的变体。
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