在专业艺术家 Milan Nikolic 的指导下为电影和视频游戏设计令人惊叹的生物。您将从研究两足动物和多足动物的解剖学开始,学习 ZBrush 和 3D Coat 中雕刻的来龙去脉,最后学习如何摆姿势、制作纹理,并以抛光和专业的方式呈现您的生物。

你的导师
米兰尼科利奇
生物和角色设计师 Milan Nikolic 从头开始​​计划、解剖和构建他的有机体的方式可能会被误认为是生物工程。从他的过程中获得的知识和洞察力是首屈一指的。

大小:3.64 G 持续时间5小时 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

标题:Learn Squared——米兰·尼科利茨的生物设计



第1课–工具和工作流程
通过学习你可以使用的工具来开始工作。在米兰的指导下,您将学习收集参考资料的专业工作流程,了解3D Coat和ZBrush中提供的工具,以及如何动态设置模型的姿势。这是一堂紧张的课,但其中的知识一定会帮助你的设计脱颖而出。

第2课–规划和设计开发
现在让我们开始设计一种你可以称之为自己的生物。使用本课中的方法,您将基于各种参考创建一个粗略的雕刻,并在雕刻中详细描述关键组件。我们在这里创造的所有细节和润色将会对你以后的制作有利。

第3课–阴影和纹理
通过创造逼真、美丽的纹理赋予你的生物生命。使用3D Coat,米兰将教你各种三维绘画技术,让你最大限度地控制你的生物出现的方式。总结一下,你将学习如何为你的角色设定框架和渲染,为最终的展示做准备。

第四课
抛光和最终展示
现在你在最后阶段!在你对你的生物进行雕刻、摆姿势和纹理处理之后,最后一步就是以最完美的方式展示你的设计。使用 Milan 的专业工作流程,您将学习在 Photoshop 中复绘的过程,以及演示和交付的技巧。


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