使用面向数据的技术栈(DOTS),实体组件系统(ECS)和Unity作业系统来构建一个有趣的Unity项目
你会学到什么
面向数据的技术堆栈(DOTS)简介
Unity的实体组件系统(ECS)介绍。
对Unity工作系统的复杂观察。
突发编译器的详细信息。
了解所有关于Live Link的信息。
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:21节课(2小时40分钟)|大小解压后 :1.59 GB
要求
这门课程的目标是初级或中级水平。你需要对Unity界面和C#有一个基本的了解(如果你已经学过我们的任何其他Unity课程,那么你应该可以开始了)。
描述
听过Unity谈论实体组件系统(ECS)、作业系统或突发编译器吗?
它们都是指Unity中一种新的编程方式的术语,不同于面向对象的编程,它允许你以一种非常有效的方式在游戏中进行大量的工作。
在这个简短的课程中,您将了解所有这些术语的介绍,解释它们的含义,并向您展示如何建立自己的有趣项目,以便您熟悉它们。
您将构建一个简单的技术演示,通过编写高性能、多线程代码来充分利用现代CPU,让成千上万的小人在场景中移动到他们的目的地。
您还将使用DOTS(面向数据的技术堆栈)物理包来同时不断检查所有实体上的碰撞,这将触发您自己的自定义逻辑,以便在它们相互碰撞时随机化它们的材质颜色。同时仍然实现平滑的帧速率,并有足够的空间继续扩展!Intro To Data Oriented Tech Stack (DOTS) & ECS In Unity
这门课程的目标是初级或中级水平。你需要对Unity界面和C#有一个基本的了解(如果你已经学过我们的任何其他Unity课程,那么你应该可以开始了)。
所有学生都可以访问问答论坛,我们的讲师、助教和社区随时准备回答您的问题,并为您的成功欢呼。
抢先一步,了解Unity即将推出的新技术。
这门课是给谁的
Unity开发人员希望了解更多关于实体组件系统、作业或突发编译器的知识
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评论(9)
nice
感谢分享
虚心学习
感谢分享
nice~