在本课程中,我们将打造一辆1952年的Nash-Healey跑车。这是一辆罕见的汽车;只生产了大约500台。但是我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最终渲染的动画。如果你曾经想要创建复杂物体的真实的、详细的模型,那么这门课程就是为你准备的。您不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图像,保持组织性,以及在Blender中管理大型项目。

大小解压后:10.8G 1280X720 mp4 时长:18小时 25分钟 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)




我们将从车身开始,创建基本的形状。然后,使用Blender的收缩包装修改器,我们将每个面板塑造成那个形状,这样我们就可以在每个部分之间获得精确的匹配。接下来,我们将对汽车的各种外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器创建铬合金细节。我们将使用数组修改器创建轮胎胎面和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,密切关注我们的参考图像,将细节融入生活。

当建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行光照和渲染。我们还将为汽车周围的摄像机制作一些动画,并使用Blender的视频序列编辑器创建一个短视频。Blender 3.0 Vintage Car Creation


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