跟着我们开发室内白天场景的照明。在本课程中,你将学习到使用Blender帮助建立一个看起来自然的白天场景的关键元素。我将带你经历我为这样一个场景建立灯光的典型过程;从创建自然光设置,到添加实际(物理)灯光,再到为最终输出添加一些合成调整。我们还将做一些基于角色/镜头的照明。该课程中使用的软件是Blender及其本地 Cycles渲染引擎,所以去下载软件Blender并加入课程学习吧!

时长:2h 5m |视频:. MP4,1280×720,30 fps |音频:AAC,48 kHz,2ch |大小解压后:1.7 GB 含课程文件
语言:英语+中英文字幕(机译)




涵盖的主题
设置一个初始的自然光照设置作为工作的基础
创建实用/物理灯光来填充场景
应用基于角色/镜头的照明来帮助塑造角色和创造分离
添加体积效果以帮助增加氛围/深度
合成最终输出的最终渲染

使用的软件
我用Blender 3.0和Cycles(它的原生渲染引擎)来创建这个场景。如果你还没有Blender,你可以从Blender网站免费下载。

在观看本课程的课程视频时,我建议您每次开始一个新视频时都打开该课程的相关项目文件。这种方法将帮助你更好地学习本课程的内容,尤其是如果你是初学者。
为了开发这个类,我使用了Blender网站上的免费资源,因为它们已经准备好了,可以应用灯光了。Learn 3D Rendering by Lighting a Daytime Interior Scene: Developing Skills in Blender

下面是最终的渲染,你将在这堂课上学习如何从头开始照明。



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