大家好,欢迎来到这门新课程。在这个课程中,我们将回顾使用虚幻引擎5(UE5),Blender,Substance Painter创建这个摩洛哥Riad场景的整个过程。
我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,并在虚幻引擎5中设置场景、灯光和材质。
你会学到什么
学会从头到尾创造一个高质量的3D环境
在Blender中学习3D建模
学习在Substance Painter中创建逼真的纹理
在Substance Painter中使用智能遮罩和材质
虚幻引擎5中的关卡设计、构图和灯光
类型:电子教学| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)|大小解压后:10.7 GB 含课程文件|时长:9h 4m
你会得到
1.33节课程
2.与课程相关的文件包括:.blend文件,虚幻项目文件,Substance文件,参考图像,纹理等。
使用的软件-(blender,Substance Painter,UE5)
所有的建模将在Blender中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。将使用Substance Painter创建材质和纹理。水平艺术,照明和组成将在虚幻引擎5中完成。
在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终效果所需的一切知识。同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。本课程的主要重点是教授我们如何创建多种资产,并将它们组合起来创建一个更大的场景。Creating a Moroccan Riad Environment in Unreal Engine 5
本课程有超过9个小时的内容!(所有视频均有音频解说)
我们将一起回顾本课程中的每一步,不会遗漏任何内容。这门课程没有任何时间间隔,所以你可以很容易地跟上每一步。
我们将开始收集一些参考资料,以获得一些初步的想法和我们的场景的情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中排列这些参考图像。在这之后,我们将转移到BLENDER,并开始一个接一个地为我们的资产建模。我们将对你在预告片和图片中看到的所有资产进行建模。我们将创建不同的拱门,柱子,阳台,门,窗户等。在我们建立了所有主要资产的模型后,我们将把它们导出到Substance Painter中进行纹理处理。
纹理之后,我们将移动到虚幻引擎5,并在那里设置我们的场景和灯光。我们将利用虚幻引擎5的新功能,如流明,在我们的场景中获得逼真的照明和全局照明。然后我们将花更多的时间为我们的场景创建小道具,以进一步增强场景的外观。我们将以设置不同的摄像机角度为我们的作品集拍摄高分辨率截图,一些后期处理和合成来结束本课程。
这门课程是给谁的
有建模、纹理基础知识并想学习如何创建环境的学生。本课程中的所有内容都将详细解释,但一些软件的先验知识会有所帮助。
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评论(30)
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