课程信息
教学总长度40小时左右,大小:31G 1920X1080 中文讲解 涉及软件:Maya,ZBrush,Unfold3D,Mari,Substance Painter,Toolbag,UE4。

这是一套关于次世代游戏角色制作的完整流程课程,我们将在这套课程中学习如何从零开始完整的制作一个高精度的次世代游戏角色。我们的制作角色定义为一名欧洲女性的幕府日本武士。

贴图烘焙方面,主要讲解使用目前最好用的烘焙软件Toolbag来处理复杂凌乱的盔甲部件,如何使用toolbag修复烘焙出错的贴图




贴图材质方面,角色皮肤贴图我们会按照两种方法进行制作。一种是使用Mari配合真实照片进行映射的制作。 另一种方法是全部使用sp矢量纹理再不借助照片的情况下来完成贴图。服饰与装备则全部由SP来完成,

眼球与头发也会是课程的重点。课程会讲解在不同引擎中制作真实可信眼球的方法,包括高模与贴图。头发除了游戏制作中常见的插片制作方法,还会讲解HairWork在Ue4中制作带有物理效果的动态毛发。

最后我们会在Toolbag与UE中完成最后的实时渲染,这部分内容会重点讲解两个引擎的灯光系统与材质系统。

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