在这个UE5教程中,我们将学习所有关于虚幻引擎5中的程序树叶和手动树叶。
我们可以用植物生成程序创建植物,手工绘制或者手工调整程序放置的植物。在本教程中,我们将深入讨论几种植物的设置和属性,并学习一些技巧来获得我们想要的效果。
教程中使用的树叶来自新集成的Quixel桥,树木来自你可以从虚幻引擎市场免费获得的Megascans树。
课程大小解压后:505M 时长:25分 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(机译)
章节:
0:00打开程序树叶
0:52静态网格树叶
1:20导入Quixel桥资产
2:20模拟程序性植物产卵器
3:08集群设置
7:34碰撞设置
8:23增长设置
11:55实例设置
13:06位置设置
15:43高级图层设置
16:53程序性植物产卵器设置
18:13手动树叶
21:47手动调整程序树叶
23:03基于树叶的重量图/热度图
In this UE5 Tutorial, We’ll learn all about Procedural Foliage & Manual Foliage in Unreal Engine 5.
We can create foliage procedurally with foliage spawner, manual paint it or tweak the procedural placed foliage manually. With this tutorial, we’ll do a in-depth discussion on several foliage settings, properties and learn a few techniques to get the result that we desire.
Foliage used in the tutorial is from the newly integrated Quixel Bridge and the trees are from the Megascans Trees that you can get free from Unreal Engine Marketplace.
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