从初学者到专业人员学习创建游戏资产(科幻步枪)

你会学到什么
用适当的拓扑对游戏资产建模
Substance Painter中使用PBR方法创建纹理
Maya中的初级UV展开
在Maya中完成道具创建

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:48节课(6小时44分钟)|大小解压后:4.38 GB


要求
没有经验的Maya或Substance Painter需要

描述
在这个课程中,你将从头开始学习如何建模和纹理科幻步枪,可用于游戏资产。我们从非常基础的东西开始,如Maya界面,项目文件夹设置,在Maya和Substance Painter中设置图像平面。通过本课程,我们将讨论Maya和Substance Painter在纹理方面的惊人特性。Modeling and Texturing Game Sci-fi Rifle for Games

了解如何使用Maya为游戏创建3D模型和资源。我们从超级简单开始,所以你很少或没有经验也没问题。有了我们的在线教程,你会惊讶于你所能达到的成就。

如果你是一个完全的初学者,我们会教你所有你需要的建模基础知识。如果你是一名艺术家,我们会教你如何让你的资产活起来。

本课程旨在教艺术学生如何使用Maya,并让他们更有信心从头开始开发科幻步枪游戏资源。每一步都解释得很清楚,这样学生就能轻松跟上。



你会学到什么?

Maya入门和了解界面

了解Maya项目组织

为你自己的物体和场景建模

给你的物体加阴影

创建正确的uv

在Substance Painter中使用游戏/动画行业广泛使用的最新PBR(基于物理的渲染)方法对对象进行纹理处理。

导出用于游戏引擎的纹理


这门课程是给谁的
在Maya中创建游戏资源的初学者
绘画初学者
游戏艺术初学者

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