游戏开发中的程序性生成有助于独特的计算机创建的环境和游戏体验的算法生成。强大之处在于它能够动态地自动开发游戏内容,减少了游戏设计师所需的工作量。
然而,程序员和美工需要做大量的准备来实现这样的策略。彻底理解游戏开发硬币的两面(技术/逻辑和艺术/设计)在程序生成中扮演的角色是成功实施的关键。在本课程中,Penny和Mike为程序员和艺术家带来了独特的体验,并结合了他们的技能和多年的行业和学术知识,为您带来了全面的学习体验,您将在其中找到内容和无价的掌握。Master Procedural Maze & Dungeon Generation
本课程使用Unity 2020.1和Blender 2.9,兼容Windows和Mac。
MP4 |视频:h264,yuv420p,1280×720 |音频:aac,44100 Hz |时长:20小时47分|大小解压后 14.7 GB 含课程文件
语言:英语+中英文字幕(机译)
Mike将首先教你如何模拟六个独立的模块网格,这些网格可以完美地组合在一起,生成一个完整的迷宫。他将带你从那里进入地牢的构建部分,在那里每个模块都是由一个更小的模型子集创建的,这些模型可以混合和匹配,以加快你的设计工作流程和游戏资产的生产。您将创建一组带有管道系统的下水道部件,这些管道系统咬合在一起以构建一个迷宫,然后创建砖块纹理元素来定义一个地牢。一旦完成,每个模型都将准备好用于Unity。
Penny将带领您完成Unity游戏引擎中的大量练习,这些练习将检查逻辑,这些逻辑将使用几何和数学的魔力将模块化模型片段连接在一起,以形成迷宫和地牢的无限可能性,值得任何狂热的3D游戏玩家使用。她将带着你和Mike在Blender中创建的作品,通过各种迷宫生成算法向你展示各种可能性,从非常随机的环境到遍历整个地图的完美迷宫。在探索多级地图之前,她还将与您一起创建具有各种房间和互连走廊的地牢,使用A*算法进行寻路,并选择完整迷宫或地牢的可通过子集。
在本课程结束时,你将拥有一个多学科的技能工具包,这将使你比那些“只是程序员”或“只是艺术家”的人更有优势。从这个角度理解紧密结合了设计和逻辑的游戏开发,对于让你在就业市场上成为有价值的商品或让你为经营独立企业做好准备至关重要。
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