使用Blender的物理引擎为您的车辆动画创建更精确的运动

你会学到什么
学习如何装配和调整5种不同的车辆,你可以实时“驾驶”
创建精确的,模拟的悬挂几何形状-拖臂,双叉骨,固体轴,麦弗逊支柱和扭转梁
学习悬架设计的基础知识
学习能让你在大约30分钟内有效装备一辆可驾驶车辆的技术
本课程中的技术可以扩展到其他机械,如机器人、起重机等。
了解Blender中刚体和刚体约束的基础和注意事项

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:81节课(9小时31分钟)|大小解压后:11.6 GB


要求
Blender 3.0+
一些Blender的经验是有益的,但不是必需的
不需要插件
从刚体的基础开始

描述
本课程将带你通过一个更现实的方法来使用Blender的物理引擎操纵你的车辆。通过使用刚体和刚体约束,您可以在场景中驾驶车辆。这种方法让物理引擎计算所有车辆的运动,如,外倾角,车轮速度,车身滚动,刹车潜水等,使您的车辆的运动更加现实!Rigging Vehicles with Rigid Body Physics in Blender 3.0

本课程中使用的技术旨在使使用刚体的挑剔性质更易于管理和有效。虽然Blender的一些知识是有帮助的,但是本课程从对刚体和约束的初学者友好的介绍开始。

Blender 3.0+推荐,不需要插件。只使用非常轻的模型,当然包括所有使用的模型。已完成。包含所有适用讲座的混合文件。所有车辆均基于3d扫描实车。


这门课结束了

刚体和约束

刚体世界

自定义属性

司机

物理学

车辆悬架

电枢和反向运动学

一些不同的悬挂类型进行了探讨:双叉骨,固体轴,拖臂,麦弗逊支柱,扭转梁。

课程结束时,您将能够通过调整驾驶员输入来“驾驶”车辆在动态场景中行驶:加速、制动、转向、驻车制动和目标速度。还包括使用XBox One(或类似的)控制器控制车辆的实验部分(仅在Windows中测试)。

这门课程是给谁的
想要更精确地模拟车辆运动的搅拌机用户
想要学习如何用刚体模拟复杂机械系统的Blender用户
喜欢学习独特做事方式的Blender用户!

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