了解如何将离线语音识别集成到Godot Mono (C#) 3.4+游戏中

你会学到什么
如何在你的Godot C#游戏中加入语音识别功能
一键通
设置Godot进行录制
监控代码中的麦克风输入电平
将音频总线设置为不通过扬声器听到自己的声音
如何在Godot引擎中使用外部C#库
使用语音库时防止应用程序/游戏崩溃

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)|大小解压后:675 MB 含课程文件 |时长:0小时37分钟

要求
中级C#技能
Godot单声道
麦克风

描述
一个游戏的新时代一个游戏的新时代即将随着令人惊奇的离线语音识别工具而开启。多年来,语音识别一直是可用的,但那时通常作为操作系统或在线web服务的一部分,因此从来不是可移植的或对存储器/CPU友好的。然而,这一切都将改变,而且事实上已经有了。尽量不浪费你的时间我把课程设计得尽可能的短,这样你就可以得到“肉”,并且尽可能快地把事情做起来,换句话说:我尽量不浪费你的时间。您将学到的内容今天,大多数语音识别解决方案都是基于在线的。但是在本课程中,您将学习如何利用提供离线语音识别的语音识别库,该库具有轻量级内存和CPU使用率,因此最适合集成到您的游戏中。尽管语音识别可能并不完美,但用于游戏已经“足够好”,可以处理来自儿童、男性和女性的声音。在本课程中,你将一步一步地创建一个简单的项目,你可以使用它作为你的跳板来开始和创建你自己的语音控制游戏。它包括:设置语音库设置Godot用于麦克风录音设置语音库与Godot引擎协同工作下载并编辑/在Godot引擎中运行完整的项目您的导师将是Johan Forsblom,他是一名系统和游戏开发人员,拥有理学学士学位,拥有7年多的系统开发经验。Godot C# Offline Speech Recognition

概观

第一部分:导言

第一讲简介

第2部分:项目设置和下载语音识别库

第2讲下载语音识别库

第3讲启用麦克风录音和设置音频总线

第3部分:语音识别编码

第4讲编写语音识别脚本

第4节:创建用户界面并编写脚本

第5课创建用户界面

第6讲截取用户界面

第5部分:演示和结尾

第7讲演示和结尾

C#开发人员、Godot Mono游戏开发人员、对游戏语音识别感兴趣的开发人员

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